
OpenAI 最新生圖模型完整解析:人物一致性、多輪修改不跑版,加上把改圖語言還給設計師的兩個新功能

官方 Blender 到 UE5 工作流拆解、四條進場路徑、prompt 五習慣、額度實測,跟人還要收的那一段

三大 benchmark 飽和、電腦操作快近兩倍,還有設計師現在就能交辦給它的三件事

一條浮在 viewport 上的工具列,把 Blender 從渲染工具變成 AI 影片的 previz 現場

不用下載素材、不用畫圖樣——拼貼負責切方塊,動態模糊負責把方塊拉成線,兩個內建濾鏡站對順序就有 CRT 螢幕的質感

十張旅遊照跑同一組 prompt,拆解撐住整套風格的六個模組與三個數字

一支近千顆星的開源 Claude Skill,把資深設計師的版面判斷寫成了機器讀得懂的規格

從 1955 年的海軍部統計,到結帳表單、設計評審與 AI 時代的時程膨脹

瓶身可以彎,軟袋不行——剪裁遮色片加線性加深,讓包裝的皺褶與光澤直接印上平面稿