UI/UX 設計

過去十年的網站設計趨勢:從 iOS 7 扁平化,到 Apple Liquid Glass

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扁平、玻璃、新粗野、AI⋯⋯ 每個趨勢都在否定上一個。但真正在變的,從來不是審美,而是做出質感的成本。

網頁設計的發展歷史:從第一個網頁到 AI 生成的三十五年演變

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一條沒人明講的暗線——版面控制權,到底該歸設計師、瀏覽器,還是使用者?

認識 UI/UX 設計:從定義、工作流到入門路徑的完整指南

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搞懂介面與體驗的真實差別,避開新手最常踩的三個誤區

能讓面試官停下來看的設計師作品集,只有 4 種模式

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不是作品的倉庫,是判斷力的展示櫃

2026 UI/UX 設計趨勢全解析:10 個正在改寫介面的方向

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從 Generative UI 到 Liquid Glass,介面開始學會替使用者「想下一步」

Figma State Machines 實戰教學:做一張會互動的數據卡片

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用 component variants 與 smart animate 組出三個狀態,再透過 LottieFiles 外掛匯出成 dotLottie。以 Heart Rate 類型為例的完整拆解

Figma State Machines 完整介紹:原型流程一鍵變成可互動的 dotLottie 檔

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LottieFiles 把設計師最大的交付痛點解決了——你在 Figma 接好的互動,現在能直接在 web、iOS、Android 上跑

Figma Make 新功能介紹:Make kits 與 Make attachments 完整解析

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把設計系統與真實檔案直接餵給 AI,原型從第一版就貼近你的產品

Figma Weave 是什麼?把生成 AI 拉進節點畫布的下一代設計工具

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從一個 prompt 到一整套品牌素材,Figma 用節點工作流改寫了 AI 設計的玩法