合格很便宜,好看很貴:Sagmeister 訪談裡,AI 跨不過的那條線

從 De Bono 的隨機起點到「跟五千年的椅子史打架」,一場設計訪談意外說中了 2026 的設計工作
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年8月21日 下午 6:48

AI 設計

DESIGN ESSAY · 2026

暖夜色調的文章封面,金色標題寫著「合格很便宜,好看很貴」,右側是一片相同的灰色方塊網格,其中一格是金色,象徵設計同質化中僅存的差異

▲ 當合格變成免費,剩下的那一格才是設計師被付錢的地方。

QUICK ANSWER

Stefan Sagmeister 在 Podcast《How I Write》的訪談裡說,只要求「可讀」的排版,他一個下午能做出幾千個。這句原本用來罵功能主義者的話,剛好劃出了 AI 的能力邊界:合格的部分已經變成免費,設計師的價值全部落在他說「難」的那一側。本文從逐字稿拆出隨機起點、同質化與「淋浴間沒有門」三個支點。

CHAPTER 01 · THE LINE

一句罵人的話,意外劃出了 AI 的邊界

去年十月,David Perell 在他的 Podcast《How I Write》請來 Stefan Sagmeister。這人幫 Jay-Z、Lou Reed 跟滾石做過專輯封面,拿過葛萊美,寫過六本書,每七年把工作室關掉去休一年長假。訪談六十八分鐘,大部分時間在聊美感、聊寫日記、聊他怎麼找點子。

中間有一段他在罵人。

罵的是那些把「功能」當成設計最高原則的人。他的說法是:如果一份排版只要求可讀、只要求層級不出錯,那他一個下午可以做出幾千個版本——規則早就寫在那裡,知道規則的人閉著眼睛都能做。椅子也一樣,只要坐得住、高度合理、角度不刁鑽,一個下午五十把。他說這叫懶惰,不叫專業。

這段話錄下來的時候,是設計圈的一場內部爭執。過了一年再聽,是另一回事。

因為「一個下午幾千個」現在不需要一個下午。你打開任何一個生成工具,三十秒就有幾十份可讀的排版、幾十把坐得住的椅子。他隨手劃的那條「這很簡單/這很難」的線,剛好就是今天「已經免費/還很貴」的那條線。

而線的另一邊他也講得很清楚。要做一把既坐得住、又好看、而且放在今天說得通的椅子,你要對抗的是五千年的椅子史——前面五千年做過什麼、當時為什麼那樣做、現在為什麼不能再那樣做。這件事沒有規則書,所以也沒有辦法一個下午做五十次。

設計工作

已經很便宜

還是很貴

排版

層級正確、可讀

這份稿為什麼要有這個聲音

介面

元件齊、流程通

用完之後記得住什麼

品牌識別

一致、能延展

跟同業擺一起還認得出來

椅子

坐得住

跟五千年的椅子史打架

CHAPTER 02 · THE LAZY BRAIN

設計師為什麼會不斷重複自己

訪談一開場,Perell 問了一個很技術的問題:Edward De Bono 那套隨機起點法,你實際上怎麼用?

Sagmeister 的答案繞了一圈。他說如果今天要設計一個玻璃杯,正常流程是先去看市面上的杯子、試用、翻杯子的歷史。而這樣做的結果幾乎是必然的——你會設計出一個跟現有杯子很像的杯子。

他給的理由不是美學,是生理學。思考很耗能,所以大腦會偷懶。當你從「杯子」開始想,你走的是腦裡已經接好的那條突觸,它不必新建任何連線。他說設計師之所以會不斷重複自己,就是這個原因:明明想做新東西,做出來的卻是兩年前做過的,因為那條路已經鋪好了,走起來最省力。

這段話如果只當成創意課的老梗,就會錯過它現在的份量。

因為大型語言模型的運作方式,就是一顆完全由「最短路徑」組成的大腦。它輸出的每一個字、每一個像素,都是統計上最可能接在前面那個東西後面的選項。你叫它設計一個玻璃杯,它給你的不是某一個杯子,是全世界所有杯子的重心。你叫它做一個乾淨的 SaaS 首頁,它給你的是所有 SaaS 首頁的平均值。

所以「AI 味」從來就不是一個風格問題,是一個路徑問題。我在〈去 AI 味怎麼做才有效〉裡談過為什麼靠一條萬用 prompt 去味沒有用:所有人套同一條指令,只會長出新的同質化。Sagmeister 這段等於從神經科學那一頭給了同一個答案——問題不在輸出端,在起點。

懶惰的大腦會走最短的那條突觸。而 AI 是一顆整個都由最短路徑組成的大腦。

CHAPTER 03 · THE SOCK METHOD

從一隻襪子開始設計玻璃杯

講到一半,Sagmeister 直接示範給 Perell 看。

他說他不要從杯子開始,他要從眼前隨便一個東西開始——他看到 Perell 的襪子,就從襪子開始。於是問題整個變形了:杯子外面能不能有布?能不能有彈性?一個會伸縮的飲用容器長什麼樣?上面硬、下面軟可不可以?如果下面是軟的,放下去就不會發出聲音,而且它可以站在不平的地面上。

講到這裡他自己笑了,說這搞不好真的做得出來——現在有雙料射出,上半部硬、下半部軟,露營用剛好,放在草地或石頭上會自己貼合地面。

從襪子到露營杯,十秒鐘。而他明確說了一句:如果不是從襪子開始,他永遠不會想到這個。

放進 AI 工作流裡,這條老技法突然變成最實際的操作。因為你跟模型之間唯一的介面就是起點——你餵它哪一組詞,決定它走哪一條突觸。

TWO STARTING POINTS · 同一個題目,兩種起點

常規起點

「給獨立咖啡店的品牌識別」

模型走最強的那條路

牛皮紙色、細襯線、一顆咖啡豆

隨機起點

「用潛水艇儀表板的邏輯,做獨立咖啡店的品牌識別」

模型被迫接新的連線

你不知道會拿到什麼,但不會拿到那顆咖啡豆

我在〈Claude Code 怎麼做出沒有 AI 感的網站〉裡整理過一套三步調教流程,核心其實就是這件事的工程化版本:先把你的品味變成一組可被引用的具體東西,再讓模型從那裡出發,而不是從網路的平均值出發。差別只在於 Sagmeister 用的是一隻襪子,我們用的是一個資料夾。

六只高矮不一的透明玻璃水杯排列在灰色背景前,每只杯身內都嵌著一片不同形態的綠色植物葉片

▲ 他真的做了杯子。這是 Sagmeister 為維也納老牌玻璃工坊 Lobmeyr 設計的水杯,葉片嵌在杯身裡。圖片來源:sagmeister.com

CHAPTER 04 · SAMEIFICATION

世界長得越來越像,AI 只是第二波

訪談後段,Perell 問了設計圈這幾年最痛的一題:以前你看一張海報認得出這是法國的還是義大利的,看一套字體認得出是瑞士的還是挪威的。現在為什麼認不出來了?

Sagmeister 沒有迴避。他說全球化把幾億人拉出貧窮,這是真正了不起的成就;但代價之一,就是你現在分不出一件東西是在倫敦、赫爾辛基還是約翰尼斯堡做的。

他舉的例子很毒。設計旅館本來應該是連鎖旅館的解藥,結果全世界的設計旅館也長成同一個樣子——吉隆坡那間外面掛了竹子,法蘭克福那間換成石材,裡面是同一個盒子,樓下是同一杯拿鐵。他說旅館明明是最可以放肆的類型,反正住三天就走,就算誇張到讓人受不了也還好,但沒有人這樣做。

這段講的是過去十年。而現在是第二波。

三波同質化

第一波

全球化

同一批品牌開到每一座城市。差異被物流磨平,速度以年計。

第二波

模板化

同一套 UI kit、同一批字體、同一個 landing page 結構。速度以月計。

第三波

模型化

同一批基礎模型、同一批熱門 prompt、同一組 style reference。速度以天計,而且從視覺擴散到文字、影片、音樂。

有一件事可以當作旁證。Midjourney 這一年最有感的更新不是畫質,是 Personalization——讓模型記住你的偏好,把輸出往你這邊偏一點。連模型公司自己都知道,預設值最大的缺點是它太像所有人。

CHAPTER 05 · THE SHOWER DOOR

為什麼旅館的淋浴間都沒有門

整場訪談最短、也最狠的一段。

Sagmeister 說他最近問一個建築師:你們到底為什麼那麼討厭淋浴間的門?現在住哪一間旅館都沒有門,水噴得整間浴室都是。

建築師的回答是:因為門畫在圖面上不好看。平面圖上少一道線,整張圖乾淨很多。

他說完就下結論了,說這就是這麼蠢,字面意義上的蠢。

我讀到這段的時候停了一下,因為這件事的當代版本,我每天都在做。為了「呈現」而優化,而不是為了「使用」而優化。

以前設計師的圖面是平面圖,現在是作品集裡那張情境圖、是 Dribbble 上那個永遠斜四十五度的角度、是提案簡報裡那張永遠沒有真實資料的空狀態。這一年還多了一層:AI 生成的 mockup 裡,介面永遠在最完美的光線下、永遠只有三筆假資料、永遠沒有一個超長的使用者名稱把版面撐爆。

判斷方法其實只有一句話:這個決定,是讓成品變好,還是讓成品的照片變好?

兩者常常一致。不一致的那幾次,你選了哪一邊,才是你的品味真正被量到的地方。

CHAPTER 06 · BEAUTY AS FUNCTION

好看本身就是一種功能

Perell 問了那個所有人都會問的問題:美感跟功能是不是天生對立?

Sagmeister 直接否掉。他說美本身就是一種功能,而且美會讓東西運作得更好。他甚至說,工作室當初會一頭栽進「美」這個題目,就是因為他們發現只要把形式當真的案子,實際成效都比較好。

Beauty is a function in itself.

— Stefan Sagmeister,《How I Write》

他給的兩個例子非常具體。

一個是他的包。同一款他背了三十五年,大概每五年送修一次。理由很單純:他覺得它好看,所以他一直修它。結果這個包比任何一個掛著永續名義賣的環保袋都環保得多,因為它從來沒有被丟掉過。

另一個是羅馬的萬神殿。他說那是全世界被連續使用最久的建築,兩千年沒有被拆過,理由也很現實:每一個佔領過它的文明都覺得它好看,都捨不得動它。他說那才是地表最永續的建築,比任何一間竹屋都永續。

這個論證放在現在特別有用。當工具讓產出變得極便宜,第一個反應通常是「那就多做一點」。但如果好看的真正功能是讓東西被留下來,那多做一點恰好是錯的方向——你只是在製造更多會被丟掉的東西。

一幅裝在黑色細框裡的古典靜物油畫,畫面上疊著白色、深藍、鏽紅與墨綠的幾何色塊,色塊寬度不一,像是一組長條圖直接畫在花卉靜物上

▲ Now Is Better 系列:把統計圖直接畫在古董油畫上,長條的比例就是數據本身。這是他把「資訊」與「美」放在同一個平面上的實驗。圖片來源:sagmeister.com

整集訪談六十八分鐘,如果你只挑一段聽,聽談美感與功能那一段:

CHAPTER 07 · HONESTY

誠實是唯一生不出來的東西

訪談裡他引了一句別人的話,說完自己承認當年聽到的時候像被雷打到。

那句話來自作家 Quentin Crisp。Crisp 本來主張每個人都很有趣,被記者反駁說世界上明明一堆人很無聊。他於是把話修正成:每一個誠實的人都很有趣。

Sagmeister 說這句話對做設計、做寫作的人是解藥,因為要「有趣」很難,但要「誠實」相對容易。他常在研討會聽別人講話,對方是不是在講自己真的相信的東西,台下一秒鐘就感覺得到。

這句話在今天多了一層重量。

當合格的產出變成免費,市場上還稀缺的東西只剩「你到底怎麼想」。模型可以寫出一篇四平八穩的設計觀點文,但它寫不出你上週那個被退了四次的提案裡學到什麼,也寫不出你為什麼到現在還討厭某個很紅的設計趨勢。那些東西沒有訓練資料,因為只有你身上有。

上週我整理過一份調查(〈AI 時代的設計師為什麼最焦慮〉),設計師在焦慮、疲憊、不建議入行三項都排所有職位第一,但真正擔心被取代的只有 22%,過半數擔心的是「做更多、拿一樣的錢」。這個焦慮的形狀跟 Sagmeister 這段扣得很緊:如果你的價值建立在產出量上,那你確實在跟一台不會累的機器比。如果建立在「只有你會這樣想」上,那台機器幫不了你,也搶不走。

CHAPTER 08 · TAKEAWAYS

這場訪談留下的四件事

01

認清那條線在哪

他說「一個下午做幾千個」的東西,現在三十秒。合格不再是門檻,是背景值。你被付錢的地方,全部在他說「要跟五千年打架」的那一側。

02

換起點,而不是換形容詞

大腦懶,模型更懶。想要不一樣的輸出,要動的是出發點。下次開 prompt 之前,先問自己有沒有辦法從一隻襪子開始。

03

為使用優化,不是為呈現優化

淋浴間的門消失了,是因為它畫在圖上不好看。每一個設計決定都可以問一次:這是讓成品變好,還是讓成品的照片變好?

04

好看的功能是「被留下來」

三十五年的包、兩千年的萬神殿。當產出變便宜,正確的反應不是多做,是做出值得被修、被留、被再看一次的東西。

錄這集的時候,Sagmeister 談的還是設計圈自己的老爭執。一年後再聽,那些話變成了一份清單:哪些工作已經不需要人做,以及剩下的那些為什麼還是得由人扛。清單不長,但上面每一項都比以前更貴。

RELATED READS · 延伸閱讀

Rive 是什麼?Flash 收掉十五年,設計師終於等到能寫程式的動效工具

當工具讓設計師自己完成整條管線,分工的界線又被推了一次。

Figma Agent 是什麼?直接在 canvas 上動手的設計 AI 完整解析與用法

會讀你檔案裡真實元件與變數的 agent,起點問題有了另一種解法。

Claude Design 怎麼用?從一句話做出互動網頁的完整教學

讀取你自己的設計系統來生成,而不是從網路平均值出發。

Kimi K3 是什麼?前端設計評測拿下第一的開源模型,設計師實用指南

模型的前端審美已經能盲測拿第一,那設計師的分工要往哪移。

繁體中文圓體字型去哪找?昭源環方的圓角化原理、十種字重與商用授權完整解析

用程式把筆畫圓角化,是「機器做」與「人決定」之間的一個好樣本。

Photoshop 雜誌感不規則波紋效果怎麼做?網屏圖樣+扭轉的印刷質感完整教學

手工感之所以還有價值,就是因為它一眼看得出是人做的。

EXTRA · LINKS

訪談官方全文逐字稿(英文):How I Write · Stefan Sagmeister

文中作品出處:Lobmeyr 水杯Now Is Better 系列

常見問題

Q:Stefan Sagmeister 是誰?

A:奧地利出身、長期在紐約工作的平面設計師,以專輯封面設計成名,客戶包含 Jay-Z、Lou Reed 與滾石合唱團,拿過多座葛萊美獎,出版過六本書。近年的創作重心從商業案轉向以「美」為題的展覽與裝置。

Q:這場訪談在哪裡可以聽完整版?

A:這集是 David Perell 主持的 Podcast《How I Write》,2025 年 10 月釋出,片長六十八分鐘,YouTube 標題為〈How to Create Original Ideas〉。官方 Substack 有完整英文逐字稿與分段時間軸,連結放在本文的 EXTRA 區塊。

Q:什麼是隨機起點法?跟一般發想有什麼不同?

A:這是 Edward De Bono 提出的橫向思考技巧:不從題目本身開始想,而是刻意挑一個無關的物件當出發點,強迫大腦建立新的連結。一般發想從既有案例出發,結果容易落回既有形態;隨機起點會把題目推到一個沒有現成答案的位置。

Q:隨機起點法用在 AI 工具上,具體要怎麼下指令?

A:把一個跟題目無關的領域當成語法或邏輯來源,寫進指令裡。例如做咖啡店識別時加上「用潛水艇儀表板的資訊層級」,做簡報版面時加上「用老報紙分類廣告的欄位邏輯」。關鍵是替換出發點,不是在原本的描述後面追加形容詞。

Q:AI 會取代設計師嗎?這場訪談給了什麼答案?

A:訪談本身沒有直接談 AI,但 Sagmeister 對「簡單」與「困難」的區分提供了一個實用的判準:規則明確、可大量複製的工作正在快速貶值;需要對抗歷史脈絡、需要判斷取捨、需要誠實表達觀點的工作反而變貴。價值建立在產出量的人壓力最大,建立在判斷力上的人反而受益。

Q:為什麼說「美本身就是功能」?

A:因為好看會直接影響物件的壽命。Sagmeister 舉的兩個例子是他背了三十五年、每五年送修一次的包,以及兩千年沒被拆過的羅馬萬神殿——每一個佔領過它的文明都覺得它美,所以都留下它。從這個角度看,美是最有效的永續策略,因為被喜歡的東西不會被丟掉。

Q:設計同質化有辦法解嗎?

A:沒有一勞永逸的解法,但方向很明確:把出發點換掉、把在地脈絡當成資源、把個人真實經驗寫進作品。同質化的根源是所有人共用同一組參考來源,所以任何能讓你的起點跟別人不同的做法都有效,包括建立自己的品味庫、刻意從無關領域取樣、以及願意做出不一定討喜的判斷。