設計課程怎麼選?設計師的技能樹:RAR 七套課程完整指南

從 Figma 到 AI 覺醒,把七套課程排成三條路線:先選角色,再選工具
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年7月8日 下午 8:05

UI/UX 設計

COURSE GUIDE · 2026

設計師的技能樹:RAR 設計攻略七套課程學習地圖,三條主動路線與一個被動技能

▲ 設計師的技能樹:七套課程,三條路線,一個被動技能

QUICK ANSWER

學設計不用七套課全上,先選路線再選課。想做產品介面,走 Figma 到 Framer 的主線;想強化視覺,走 Photoshop 與 Illustrator 支線;想經營自媒體,走 Canva 到自媒體設計學。而「AI 覺醒設計應用攻略」是讓所有路線持續更新的被動技能。本文把 RAR 設計攻略全部課程排成一張學習地圖,幫你決定配點順序。

CHAPTER 01 · THE WRONG QUESTION

「先學哪個軟體?」這題本身就問錯了

「我該先學 Figma 還是 Photoshop?」——做設計教育這些年,這是我被問過最多次的問題。私訊、課程留言、講座 QA,換了十種問法,核心都是同一句。

而我的答案一直沒變:這題問錯了。

軟體是會過期的。過去十年,介面設計的主力工具從 Photoshop 切到 Sketch,再從 Sketch 切到 Figma;建站這條線更狠,Dreamweaver、WordPress、一路走到 Framer。每一次轉移,都有一批「只會某套軟體」的設計師被留在原地。

「先學哪個軟體」是第二步的問題。第一步是:你要成為哪種設計師。角色定了,工具自己會排隊。

先選角色,再選工具。

CHAPTER 02 · THE SKILL TREE

把七套課程,排成一棵技能樹

打遊戲的人都懂一件事:技能點有限,沒有人把每個技能平均點一點。你會先選一條路線,把核心點深,剩下的點數補支線。

學設計也一樣。奇怪的是,遊戲裡人人都懂的道理,一到學習就集體失憶——什麼都想學一點,結果什麼都只會一點。

所以我把 RAR 設計攻略的全部課程,畫成一棵技能樹:三條主動路線,一個被動技能。你不需要點滿,你需要點對。

SKILL TREE · RAR 設計攻略

START:你要成為哪種設計師?

主線任務 · MAIN QUEST

產品介面設計

100 種 Figma 設計的方法

Framer 網站設計課

視覺支線 · VISUAL

視覺風格與圖形

100 種 Photoshop 設計的風格

100 種 Illustrator 設計的技巧

創作者路線 · CREATOR

內容產出與變現

跟著設計師一起學 Canva

自媒體設計學

被動技能 · PASSIVE(全路線共用)

AI 覺醒設計應用攻略——訂閱制,讓整棵樹持續更新

這棵樹不是一夜長出來的。

7

套課程

561

堂課持續增加中

10,000+

位累積學員

樹上每一堂課,都是近十年、超過一萬名學員走過之後留下來的路。接下來三章,我一條一條路線講:這條路給誰走、課裡教什麼、學完你會變成什麼樣子。

CHAPTER 03 · MAIN QUEST

主線任務:Figma 進,Framer 出

第一條,也是最多人走的一條:產品介面設計。目的地是科技公司的 UI/UX 職位,或獨立接案的產品設計師。

起點是《100 種 Figma 設計的方法》。Figma 已經是產品設計的世界通用語,這套課用 19 個章節、123 堂課,從 Auto Layout、元件系統,一路教到互動原型與設計系統。目標很單純:讓你接到任何一個介面需求,手都不會停。

主線的下一站是《Framer 網站設計課:從零開始》。學會設計介面之後,下一個能力落差是「讓它真的上線」。Framer 讓設計師不寫程式就能把作品集、形象網站、接案作品直接發佈,42 堂課從零帶到上線。至於兩套工具的分工怎麼拿捏,我在〈Figma 與 Framer 怎麼選〉拆得更細。

CHAPTER 04 · VISUAL BRANCH

視覺支線:一百種風格,一百種技巧

第二條路線給另一種人:對「畫面好不好看」比對「流程順不順」更有感的人。品牌視覺、社群圖像、海報、包裝——這些工作的核心武器,還是 Adobe 雙雄。如果你還在猶豫自己是視覺派還是介面派,先讀〈平面設計 vs UI 設計〉,再回來配點。

《100 種 Photoshop 設計的風格》用一百堂課拆一百種視覺風格。它不教你工具藏在哪個選單,它教你一種風格為什麼成立、怎麼重現、怎麼變成你的。《100 種 Adobe Illustrator 設計的技巧》則是圖形那一側:Logo、插畫、向量圖形的一百種技巧,把「會用 Ai」升級成「能交件」。

兩套課的邏輯一致:不從選單第一排開始背,從作品反推能力。

CHAPTER 05 · CREATOR PATH

創作者路線:今天做完,今天發

第三條路線,我留給創作者。你可能是要顧社群的行銷人、想做個人品牌的上班族、或接案起步的自由工作者——你需要的設計,是「今天做完今天發」的設計。

起點是《跟著設計師一起學 Canva》。Canva 的門檻低到常被設計師看不起,但工具沒有貴賤,產出才有。47 堂課,教你用最短路徑做出不像模板的東西。

再往上是《自媒體設計學:用設計思維打造內容變現策略》。這套課不教軟體,教的是把設計思維接上內容策略——版面、封面、視覺一致性,怎麼變成漲粉與變現的槓桿。57 堂課,是我把近十年內容經營的方法論一次攤開。

CHAPTER 06 · PASSIVE SKILL

被動技能:不出手,卻持續生效

前面三條路線都是主動技能:點了,你就多一個能力。但 2026 年的設計圈還有另一種能力,更像遊戲裡的被動技能——不出手,卻持續生效。

那就是「跟上」這件事本身。

AI 工具的迭代速度,已經超過任何一套買斷課程能覆蓋的範圍。Figma 一年一場 Config、Adobe 每季塞新功能、Claude 這種模型半年換一個世代。買斷課程解決「學會一套軟體」,解決不了「軟體每週都在變」。

「AI 覺醒設計應用攻略」用訂閱制,就是為了這件事:每週更新,只講對設計師真正有用的 AI 應用,目前 92 堂持續增加中。什麼交給 AI、什麼留給自己,我在〈設計師到底該怎麼用 AI〉畫過一張判斷地圖——訂閱內容,就是那張地圖的每週實戰版。

▲ AI 覺醒設計應用攻略:Awaken Your Design Vibe

CHAPTER 07 · PICK YOUR BUILD

三種起點,三種配法

講完整棵樹,回到你身上。配點沒有標準答案,但有三種最常見的起點,我直接給組合:

BUILD 01

轉職準備者

零基礎,目標 UI/UX 職位

Figma → Framer
+ AI 覺醒訂閱

先讓作品集存在,再讓它上線。

BUILD 02

在職設計師

已有一條主線,想加深度

Photoshop 或 Illustrator
+ AI 覺醒訂閱

補視覺深度,把 AI 排進工作流。

BUILD 03

創作者・接案者

經營自媒體或個人品牌

Canva → 自媒體設計學
+ AI 覺醒訂閱

產出速度優先,變現策略跟上。

共同點你應該看出來了:不管走哪條路線,被動技能都掛著。主動技能決定你走多快,被動技能決定你走多遠。

CHAPTER 08 · TAKEAWAYS

一分鐘懶人包

CHEATSHEET

① 先選角色,再選工具——路線錯了,課再好都白學。
② 產品介面主線:Figma 進,Framer 出。
③ 視覺風格支線:Photoshop 練風格,Illustrator 練圖形。
④ 創作者路線:Canva 起手,自媒體設計學變現。
⑤ 不管哪條路線,AI 覺醒設計應用攻略當被動技能掛著。
⑥ 點滿不如點對:一條主線+一個被動技能,就足以開始工作。

設計這一行最迷人也最殘酷的地方,是它永遠在換工具。近十年,我看著 Sketch 起來又下去、看著 Figma 從小眾變成標準、看著 AI 在一年內改寫所有人的工作流。你的完整課程地圖,都在 rar.design/courses

軟體每年都在換版本。你選的路線,會跟你十年。

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常見問題

Q:完全零基礎,第一套課該選哪個?

A:看目標,別看難度。想進科技業做產品,從《100 種 Figma 設計的方法》開始;想做品牌視覺或接案,從《100 種 Photoshop 設計的風格》開始;想經營自媒體,從《跟著設計師一起學 Canva》開始。

Q:需要把七套課全部上完嗎?

A:不需要。一條主動路線加上一個被動技能,就足以開始工作。技能樹的重點是點對,其他支線等主線穩了再回頭補。

Q:課程是買斷還是訂閱?

A:六套工具課程都是買斷制,購買後無限次觀看;「AI 覺醒設計應用攻略」是訂閱制,內容每週更新,跟著 AI 工具的節奏走。

Q:沒有美術背景也能學嗎?

A:可以。每條路線的第一套課都從零開始,不預設任何軟體或美術基礎。過去累積的一萬多名學員裡,非本科轉職的比例一直很高。

Q:Figma 和 Framer 要先學哪個?

A:先 Figma。Framer 是把設計變成上線網站的下一步,介面設計的基本功還是在 Figma 裡養成。兩套工具的分工,可以參考站上〈Figma 與 Framer 怎麼選〉那篇。

Q:AI 都能生成設計了,還需要學這些軟體嗎?

A:更需要。AI 拉高了產出速度,也同時拉高了判斷力的門檻——看得懂好壞的人,AI 是槓桿;看不懂的人,AI 只是更快地做出普通的東西。工具課養判斷力,訂閱內容養 AI 應用,兩者是相乘的。