Figma Config 2026 重點懶人包:六大發布、上線時間、設計師先學哪個?

一篇看完 Code Layers、Motion、Shader、生成式 plugin、Weave 與 agent,附該先學哪個
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年6月25日 下午 12:55

AI 設計

FIGMA · CONFIG 2026 · 重點懶人包

Figma Config 2026 今天重點整理主視覺,標題寫 Figma Config 2026,副標新工具、新材料、更多表現力的畫布,下方列出 Motion、Code Layers、Shaders、Plugins、Weave、Agent 六個標籤

▲ Figma Config 2026,今天一次看懂六大更新。

QUICK ANSWER

Figma Config 2026 一次發表六項重點:Code Layers(設計圖層一鍵變程式)、Figma Motion(時間軸動畫進畫布)、Shader 填色與效果、生成式 plugin、Weave 工具、升級版 Figma agent。主軸只有一句:把所有創作材料都搬上 canvas。Motion 與 shader 今天起 open beta,Code Layers 七月 early access,其餘陸續開放。這篇是最短版整理,只給你「每項在幹嘛、何時能用、吃不吃付費、先學哪個」,想深入哪一塊文末有對應的完整解析。

Config 一落幕,矽谷設計圈的時間軸整晚都在轉同一張圖。今年 Figma 沒有東一個西一個地撒功能,整場只圍著一句話打:code 不是設計的對立面,它跟圖層、向量一樣,是一種「材料」。把六種新材料倒上同一塊畫布,讓它們能彼此組合、即時試玩——這就是 Config 2026 的全部故事。

「AI 把地板墊高了,但天花板沒有自己長高——那一直是設計師的活。」

—— Config 2026 主題演講核心論述

CHAPTER 01 · 六大發布

六項重點,一張圖看完

先給你全景。六項各一句話,掃過去就有概念,細節下一段逐項拆。

Figma Config 2026 今年最值得看的六個更新總覽卡:01 Figma Motion、02 Code Layers、03 Shaders、04 Generative Plugins、05 Weave Tools、06 Figma Agent,下方標示設計、程式、AI 收進同一個畫布

▲ 六個更新一次看:設計、程式、AI,全收進同一個畫布。

懶得讀字想直接看官方怎麼 demo?整場 keynote 在這。Dylan Field 那段「code 是材料」的論述大概在前三分之一。

▲ Config 2026 主題演講完整版,Dylan Field 主講。來源:Figma 官方 YouTube

CHAPTER 02 · 逐項拆解

六項,逐一看清楚

01 · CODE LAYERS

最能代表今年走向的一項。設計圖層一鍵或一句 prompt 變成會跑的程式碼,能並排試多個方向,也能隨時抽回成可編輯設計圖層再同步回 code。「設計交付給工程」這段流程,被直接抹平。

Code Layers 重點整理圖:一鍵變成 code layer、並排探索、來回切換、接 GitHub 四個功能,中間示意 Design 與 Code Layer 並排對照,標示 Closed beta、需先加入 waitlist

▲ Code Layers:設計圖層一鍵變程式,還能來回切換、接 GitHub repo。

Figma 官方 Code Layers 實際畫面:左邊展覽頁設計稿,中間是可實際操作的 Ticket booking flow 互動原型含 Run 按鈕,右邊是對應的 App.tsx React 程式碼,三者並排同一塊畫布

▲ 官方實機畫面:設計稿、可互動原型、真實 React 程式碼並排。來源:Figma 官方

02 · FIGMA MOTION

時間軸與 keyframe 直接進畫布,easing、spring、節奏都能控制。Dev Mode 可讀 timing,複製 CSS/JSON/React,匯出 MP4/WebM/GIF/Animated SVG。重點是它變成設計系統的一部分,不只是展示動畫——動一次,整份檔案同步。

Figma Motion 重點整理圖:Timeline + keyframes、Preset 加手動微調、Dev Mode 可讀、多格式輸出四個功能,搭配時間軸與 spring 曲線示意,標示 Open beta

▲ Figma Motion:動畫終於不用跳工具,且能讀出 CSS/JSON/React。

03 · SHADERS × GENERATIVE PLUGINS

兩個放一起看最有感:你不寫一行 GLSL,對著 agent 描述質感就生出 shader,預設參數化、可在畫布上拉滑桿即時調;連工具本身都能用講的生——描述行為與參數,就做出一個專屬 plugin。AI 不只幫你產出,還幫你做出自己的工具。

新材質乘新工具整理圖:左邊 Shaders 用提示生成、可當 Fill 或 Effect、參數控制;右邊 Generative Plugins 描述需求就能做工具、工作流程簡化、原生感操作,皆標示 Open beta

▲ Shaders + 生成式 plugin:材質用講的生,工具也用講的做。

Figma 官方 shader 實際畫面:Luminance particles 參數面板含 Grid count、Spacing、Shape,下方時間軸對 Grid count X 與 Y 兩個參數打 keyframe 做動畫

▲ 官方實機畫面:shader 預設參數化,還能對參數打 keyframe。來源:Figma 官方

04 · WEAVE TOOLS + FIGMA AGENT

Weave 把節點式生成工作流接進畫布,換背景、加 logo、改比例這種視覺任務不用每次重 prompt 也能拿到穩定結果。agent 則長出三隻手:Skills 把團隊流程變可調用指令、Connectors 接 Notion/Slack/GitHub、Attachments 餵 brief 與研究——而且對話現在預設讓隊友看得見。

Weave Tools 加 Figma Agent 整理圖:Weave Tools 可在 Figma Design 跑 AI 視覺任務如換背景加 logo,Figma Agent 新增 skills、connectors、attachments,右側顯示 Notion、Slack、GitHub 連接器

▲ Weave 工具 + Figma agent:AI 工作流正式貼近設計日常。

CHAPTER 03 · 上線狀態

什麼時候能用、吃不吃付費

好消息是很多功能已經開始上線,壞消息是進階用法大多綁付費方案跟 Full seat。先對一下你手上的方案吃不吃得到。

功能

狀態

方案門檻

Code Layers

七月 early access

候補陸續開放,先搶先用

Figma Motion

6/24 open beta

全方案可編輯;發布動態元件、agent 生成、高解析影片匯出需 Full seat

Shader

6/24 open beta

套用全方案;用 agent 生成需 Full seat

生成式 plugin

陸續開放

自用免費,發布給組織、社群需付費方案

Weave 工具

陸續開放

Professional 以上 + Full seat

Figma agent

已全面開放

正式 GA 後啟動標準 AI credit 計費

一個要記住的點:目前用 agent 生成 shader、motion 暫時不扣 AI credit,但官方明說等 agent 正式 GA 之後標準計費就會啟動,手動編輯成果不扣。另外 shader 現在還不會出現在 Dev Mode,這點官方說在研究了。

CHAPTER 04 · 為什麼重要

地板被墊高,天花板誰頂

這次 Config 2026 真正改變了什麼整理圖:設計工具升級成創作平台、設計與程式更靠近、AI 從產出助手變成工作流助手三個重點,標示最值得先試 Figma Motion、Figma Agent、Generative Plugins

▲ 一句話總結這次的轉變:設計工具,正在升級成創作平台。

這六項加起來,本質都在做同一件事:把以前分屬不同職位、不同軟體的材料,放到設計師伸手就拿得到的地方。Figma 賭的是當材料變便宜,稀缺的會是那個能把材料編成作品的人。

AI 墊高的地板

人人都生得出堪用結果

prompt 一下就有版面、動畫、shader。產出的下限被整個抬起來,這部分只會越來越便宜。

要設計師頂的天花板

品味、判斷、跨材料編排

知道何時該停、哪個方向對、怎麼把 code、motion、shader 編成一個有觀點的整體。這部分只會越來越貴。

所以這次別急著問「Figma 又要逼我學什麼」。先把 Motion 跟 shader 打開玩一輪,感受材料變多之後你的品味會被逼到哪。會 prompt 不再是優勢,那只是入場券;真正拉開差距的,是你能不能在一塊塞滿 code、motion、shader 的畫布上,做出別人一眼認得出是你的東西。

想深入哪一塊

挑一條往下鑽

這篇給的是全貌。想看哪一塊的完整拆解,下面三篇接著讀。

FAQ · 常見問題

關於 Config 2026,你可能想問

Q:Config 2026 一共發表幾項重點?

A:六項——Code Layers、Figma Motion、Shader 填色與效果、生成式 plugin、Weave 工具、升級版 Figma agent。主軸是把所有創作材料都搬上 canvas。

Q:哪些功能今天就能用?

A:Figma Motion 與 Shader 從 6 月 24 日起 open beta;Code Layers 七月開 early access;生成式 plugin 與 Weave 工具陸續開放;Figma agent 已全面開放。

Q:這些功能要付費嗎?

A:Motion 與 shader 在可編輯檔案裡全方案都能用,但發布動態元件、用 agent 生成、匯出高解析影片需要付費方案的 Full seat;Weave 工具需 Professional 以上加 Full seat。

Q:會吃 AI credit 嗎?

A:目前用 agent 生成 shader、motion 暫時不扣,但官方明說等 Figma agent 正式 GA 之後標準 credit 計費就會啟動。手動編輯 agent 生成的成果不扣 credit。

Q:身為設計師,我該先學哪一個?

A:建議從 Figma Motion 跟 shader 入手,門檻最低、回饋最直接,能立刻擴張表達範圍。Code Layers 等七月 early access 開了再認真評估,特別是有在跟工程協作的人。

Q:Config 2026 的 keynote 在哪裡看回放?

A:Figma 官方 YouTube 已上架完整 keynote,由 CEO Dylan Field 主講,線上觀看免費。本文上方已嵌入。

延伸閱讀

再往外接兩篇

· 想理解 Code Layers 的前情提要,看 Figma Make 本地 code beta 怎麼運作

· 想把「AI 墊地板、設計師頂天花板」落到實際工作流,看 AI 設計工作流的判斷地圖