RAR 設計攻略
  • 線上課程
  • 專欄文章
  • AI 覺醒
  • 關於講師
管理後台
登入
客服信箱:riven@rar.design

© 2026 RAR 設計攻略 All Rights Reserved.欸嗚欸嗚欸欸嗚嗚嗚喔喔有限公司.統一編號: 90841757
使用者條款.隱私權政策
Made with ♥ by 無為教育科技股份有限公司.Teachify
Developer and agent API documentationSite content index for AI agents (llms.txt)API documentation (OpenAPI)API authentication guide
  1. 首頁
  2. 文章列表
  3. Claude Fable 5.2 跟 Opus 5.5 怎麼選?降價兩成、快三成,設計師該交給它的工作

Claude Fable 5.2 跟 Opus 5.5 怎麼選?降價兩成、快三成,設計師該交給它的工作

大家說的 Claude 5.2 就是它:價格、跑分、三個官方作品與模型分工一次看懂
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年11月11日 上午 12:04

AI 設計

AI TOOLS · 2026

Claude Fable 5.2 與 Mythos 5.2 官方發表主視覺,黑底上有一道發光的弧線

▲ Anthropic 官方發表主視覺。Fable 5.2 與 Mythos 5.2 同一天推出,一般人用得到的是 Fable 5.2。

QUICK ANSWER

大家說的 Claude 5.2,正式名稱是 Claude Fable 5.2,Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日推出,是目前最強的公開版 Claude。價格降兩成到每百萬 token $8/$40,輸出快三成,付費方案都能用。它專攻又長又難的技術工作,日常設計與寫作官方仍建議先用 Opus 5.5。

CONTENTS

01

這次改版的是哪一個模型

02

四個數字看完改版重點

03

跑分裡跟設計師有關的四條

04

官方拿出來的三個作品

05

設計師該把哪些工作交給它

06

限制與注意事項

07

重點整理

CHAPTER 01 · WHAT IS IT

這次改版的是哪一個模型

這兩天設計圈和工程圈都在傳「Claude 5.2」,打開 Claude 的模型選單卻找不到這個名字。它的全名是 Claude Fable 5.2,台灣時間 11 月 10 日凌晨上線,同一天還有一個 Claude Mythos 5.2。

這兩個名字背後是同一個模型。Fable 5.2 加上資安與生物領域的防護後公開上架,Pro、Max、Team、Enterprise 這些付費方案今天就能選;Mythos 5.2 拿掉部分防護,只開放給通過審核的資安與生命科學組織。一般人談的「Claude 5.2」,講的就是 Fable 5.2。

Claude 現在的分工是四層:Haiku 5.5 最快最便宜,Sonnet 5.5 居中,Opus 5.5 是日常主力,Fable 5.2 放在最上面,留給又長又難的工作。從 4 月的 Mythos Preview 算起,這條產品線七個月內走到第四版。

2026 TIMELINE · 美國發表日

04.07

Mythos Preview

首個 Mythos 級模型,只給少數合作組織

06.09

Fable 5

第一個公開上架的版本

09.01

Fable 5.1

研究與長時程任務升級

09.22

Opus 5.5

日常主力換代,追上 Fable 5.1 大部分表現

11.09

Fable 5.2

降價兩成、快三成,這篇的主角

▲ Anthropic 官方發表影片〈Introducing Claude Fable 5.2〉

CHAPTER 02 · WHAT CHANGED

四個數字看完改版重點

$8/$40

每百萬 token 輸入/輸出,比 Fable 5.1 便宜兩成

30%

輸出速度最多快三成

55%

被防護擋下的次數比 5.1 少一半以上

2.5×

快速模式的輸出速度,價格是兩倍

價格從 Fable 5.1 的 $10/$50 降到 $8/$40。訂閱 Claude 的人不會直接看到這個數字,感受到的是同樣的週用量可以多跑幾輪。走 API 或 Claude Code 的人另外多了快速模式,輸出最多快 2.5 倍,價格 $16/$80。

第二個變化在預設值。Claude App 與 Claude Code 的 effort 預設是 medium,官方說 Fable 5.2 在同一檔位用掉的 token 比 5.1 少,講話也更清楚。上一版常見的抱怨是答案對、但要從一大段推理裡自己找結論,這版有改善。

第三個變化是誤擋變少。Fable 的資安與生物防護一旦觸發,請求會被轉給較舊的模型處理。這版整體被擋的次數少了約 55%,資安類少六成、生物類少四成。做資安產品介面或接生技客戶案子的設計師,以前偶爾會莫名被降級,現在機率低很多。

PRICE · 每百萬 token(美元)

Fable 5.2

Fable 5.1

Opus 5.5

輸入

$8

$10

$4

輸出

$40

$50

$20

注意最右邊那一欄。Fable 5.2 降價後仍然是 Opus 5.5 的兩倍,這個價差決定了後面的用法:它適合當特定任務的重型工具,預設模型留給 Opus 5.5。

CHAPTER 03 · BENCHMARKS

跑分裡跟設計師有關的四條

官方公告列了十幾項跑分,大多在比寫程式與科學研究。我挑出四條跟視覺、介面、實體設計有關的,三根長條依序是 Fable 5.2、Opus 5.5、Fable 5.1。

BENCHMARKS · 分數越高越好,資料來源 Anthropic 官方公告

Chartography

不靠工具,直接看懂圖表

73.4 · Fable 5.2

64.4 · Opus 5.5

44.8 · Fable 5.1

OSWorld 2.1

操作電腦完成任務

89.3 · Fable 5.2

87.2 · Opus 5.5

83.5 · Fable 5.1

BenchCAD 2.1

硬體工程與 CAD

83.5 · Fable 5.2

65.3 · Opus 5.5

44.4 · Fable 5.1

RoboDojo Sim

控制機器人

64.9 · Fable 5.2

39.4 · Opus 5.5

27.6 · Fable 5.1

最該看的是 Chartography。Fable 5.1 只有 44.8,這版 73.4,兩個月多了將近 29 分。把儀表板截圖、研究報告裡的圖表、競品數據頁丟給它讀,可靠度跟上一版差很多。

BenchCAD 與 RoboDojo 離平面和介面設計比較遠,卻是進步最大的兩條。Anthropic 在產品頁把 Fable 5.2 定位成替螢幕和實體世界做設計的最佳模型,靠的就是這兩項,下一章的電路板與機器人是實例。

同一張表上也有它沒贏的項目。商業流程自動化的 AutomationBench,Google 的 Gemini 4 Carbon 以 53.9 贏過它的 51.4;知識工作評測 AA-Briefcase 的 Elo 排名,Opus 5.5 的 1800 還高過它的 1785。這些數字全部來自官方自己的測試,第三方評測還要再等幾週。

“

日常工作 Opus 5.5 沒輸,Fable 5.2 贏在又長又難的那一段。

CHAPTER 04 · SHOWCASE

官方拿出來的三個作品

一個人加一千多個 subagent,八天做出作業系統

一位工程師從空資料夾開始,讓 Fable 5.2 指揮超過一千個 subagent 連續工作八天,做出一套能在筆電上開機的原型作業系統。裡面有核心、磁碟與鍵盤與網路驅動、檔案儲存、視窗、登入畫面、安裝程式,還內建 Claude 功能。

一台筆電開著 Claude Fable 5.2 做出的原型作業系統,畫面左下角有 OS 選單與 Ask Claude 按鈕

▲ 官方影片畫面:原型作業系統在筆電上執行,工作列看得到 OS 與 Ask Claude。

對設計師來說,重點在視窗、登入畫面、安裝流程這些介面也是它一起做的。一千多個 subagent 同時開工還能維持同一套視覺與互動邏輯,這件事以前要靠設計系統和一整個團隊的紀律。

三台能動的電子裝置,電路板一天內送製造

Fable 5.2 設計了三台電子裝置:家用語音助理主機、USB 會議喇叭麥克風、掌上電子寵物。每一台都包含四層電路板、3D 列印外殼與軟體。Anthropic 跟電路板製造商 Diode 合作,每塊板不到一天就備妥送製造,三台做出來都不必修改電路就能運作。

Claude Fable 5.2 設計的綠色四層電路板,板上有網路孔、兩個 USB 孔與 MIC MUTE 開關

▲ 官方影片畫面:其中一塊電路板,板上印有 SPK、MIC MUTE、USER 等標示。

▲ 官方影片〈Claude Fable 5.2 designs a working voice-assistant hub〉

沒特別訓練過,也能控制機器人解魔術方塊

第三個示範是實體機器人:解魔術方塊、轉開瓶蓋、畫一隻機器人。官方強調其中有些任務它沒被特別訓練過。對應的 RoboDojo 跑分,Fable 5.2 是 64.9,Opus 5.5 是 39.4。

實驗桌上的機械手臂與一顆被人手拿著的魔術方塊,Claude Fable 5.2 機器人示範

▲ 官方影片畫面:機械手臂前的魔術方塊,Fable 5.2 負責控制手臂把它解開。

CHAPTER 05 · IN PRACTICE

設計師該把哪些工作交給它

Anthropic 自己的建議很直接:大部分寫程式與知識工作先用 Opus 5.5,遇到更複雜的需求再往上換 Fable,量大的小任務往下換 Sonnet 或 Haiku。照這個邏輯,設計工作可以這樣分:

WHICH MODEL · 設計工作怎麼派

改文案、寫提案、整理訪談逐字稿

Opus 5.5

單頁切版、簡報、社群圖文

Opus 5.5

整個網站或多頁產品原型,一次跑幾個小時

Fable 5.2

3D 場景、小遊戲、照視覺稿重建互動體驗

Fable 5.2

讀複雜圖表、長篇 PDF 研究報告

Fable 5.2

大量重複的小任務,例如批次改圖說

Sonnet 5.5/Haiku 5.5

遊戲引擎公司 Unity 的回饋可以當參考:Fable 5.2 能完成前幾代模型做不好的工作,包括從零建出品質更高的 3D 場景,以及照一張視覺參考圖重建整個體驗。如果你已經在用 Claude 做動畫與 3D,這是最值得換 Fable 5.2 重跑一次的題目。

介面設計的日常流程不必動。Claude Design 的五個用法、讓 Claude Code 直接畫進 Figma 這類工作,卡關的原因通常是脈絡給得不夠,換更貴的模型幫助有限。

實際操作建議三步:

1

先用 Opus 5.5 開工

大部分設計任務在這一步就結束,速度快、用量省。

2

卡住或任務變長,再切 Fable 5.2

同一個需求連續修三輪還不對,或預期要跑一小時以上,才值得換。

3

effort 先留在 medium

這版 medium 就夠用,拉到 high 以上用量會掉得很快。

CHAPTER 06 · LIMITS

限制與注意事項

免費版用不到 Fable 5.2。Pro 方案與 Team 標準席次可以用,但 Fable 最多只能佔每週用量上限的一半。上線這週 Anthropic 送了額外額度,符合資格的付費方案依訂閱時間長短,可以拿到一到三次 Fable 用量重置。

防護仍然存在。滲透測試、漏洞利用這類高風險資安工作,以及大部分生物研究任務,Fable 5.2 會擋下並轉給 Opus 4.8 或 Opus 5 處理。一般設計工作碰不到,知道有這件事就好。

走 API 的團隊要留意資料保留:為了安全監控,Fable 5.2 預設保留資料 30 天,需要零資料保留的企業得另外談方案。接到有保密條款的客戶案子,先確認這一點。

CHAPTER 07 · TAKEAWAYS

重點整理

Claude 5.2 就是 Claude Fable 5.2,11 月 9 日推出,所有付費方案可用。價格 $8/$40,比 5.1 便宜兩成、快三成,誤擋少一半以上。

跟設計最有關的進步是看懂圖表、操作電腦、3D 與實體設計。日常的文案、切版、簡報,Opus 5.5 表現相當,價格只要一半。

預設留在 Opus 5.5,任務會跑超過一小時、或同一題修三輪還不對,再打開 Fable 5.2。這週有額度重置,剛好拿一個你之前做不出來的題目試。

RELATED READS · 延伸閱讀

Claude Fable 5.1 值得升級嗎?

上一版的跑分、價格與 effort 檔位,對照著看更清楚這次改了什麼。

閱讀文章 →

純程式碼動畫怎麼做?用 Claude Code 拆解 12 種動態效果

想試 Fable 5.2 的長任務,這 12 種效果是現成的練習題。

閱讀文章 →

Claude 該從哪裡開始學?

還沒用熟 Claude 的話,先從 100 個工作與生活場景開始。

閱讀文章 →

GPT-6 三個模型怎麼選?

OpenAI 這邊的模型分工,跟 Claude 的四層對照著看。

閱讀文章 →

設計師都在用 AI,差距為什麼反而拉大?

模型越換越快,差距落在判斷、修稿與流程。

閱讀文章 →

EXTRA · LINKS

Anthropic 官方公告 完整跑分、防護說明與所有示範

Claude Fable 產品頁 定價、可用平台與客戶回饋

Claude 官方 YouTube 頻道 發表影片與三支示範影片

AI 覺醒設計應用攻略

SUBSCRIPTION

AI 覺醒設計應用攻略

AI 工具每週都在更新,我幫你過濾雜訊,只留對設計師真正有用的應用。

了解訂閱 →

常見問題

Q:Claude 5.2 是哪一個模型?

A:指的是 Claude Fable 5.2,Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日推出。同一天推出的 Claude Mythos 5.2 是同一個底層模型,只開放給通過審核的組織。

Q:Claude Fable 5.2 免費版能用嗎?

A:不能。Fable 5.2 開放給 Pro、Max、Team、Enterprise 等付費方案,其中 Pro 與 Team 標準席次的 Fable 用量最多佔每週上限的一半。

Q:Fable 5.2 跟 Opus 5.5 該用哪一個?

A:日常的寫作、切版、簡報先用 Opus 5.5,價格只有一半。要跑好幾個小時的大型任務、3D 與遊戲、讀複雜圖表,再換 Fable 5.2。

Q:Claude Fable 5.2 的 API 價格是多少?

A:每百萬 token 輸入 $8、輸出 $40,比 Fable 5.1 的 $10/$50 便宜兩成。快速模式是 $16/$80,輸出最多快 2.5 倍。

Q:Fable 5.2 和 Mythos 5.2 差在哪裡?

A:兩者是同一個模型,差別在防護。Fable 5.2 會擋下高風險的資安與生物研究請求;Mythos 5.2 拿掉部分限制,必須通過 Anthropic 的資安或生命科學審核計畫才能使用。

Q:Fable 5.2 對設計師最有感的進步是什麼?

A:看懂圖表的能力。Chartography 跑分從 Fable 5.1 的 44.8 升到 73.4,加上 3D 場景與照視覺稿重建體驗的能力提升,長時間的大型製作任務更穩。

文章標籤

# Mythos# AI 設計# AI 模型# Claude Opus 5.5# Anthropic# Claude Fable 5.2# Claude