AI TOOLS · CLAUDE DESIGN
QUICK ANSWER
Claude Design 做出來很普通,多半是因為只丟了一句話。2026 年 9 月起它成為 Claude 對話裡的 Design 範本,免費版也能用。換成設計師的流程就會差很多:先讓它從舊作品萃取設計系統,第一輪要三個方向,原型先點一輪再修,依改動大小選對話、留言或直接改,定稿前叫它找碴。
CONTENTS
09
CHAPTER 01 · WHAT CHANGED
Claude Design 這兩個月換了住址。4 月 17 日以 Anthropic Labs 研究預覽版上線時,它有自己的網站 claude.ai/design,想用得另外開一個分頁。9 月 16 日之後,它變成 Claude 裡的一種 artifact 範本,任何一個對話都叫得出來;10 月 8 日脫離 beta,免費方案也能用。原本那個獨立網站 12 月 14 日關閉,之後只剩唯讀。
TIMELINE · CLAUDE DESIGN 的四個日期
2026 / 04 / 17
獨立上線
Anthropic Labs 研究預覽,網址 claude.ai/design
2026 / 09 / 16
搬進對話框
成為 artifact 的 Design 範本,任何對話都能叫出來
2026 / 10 / 08
脫離 beta
Design、Slides、Docs 開放所有方案,包含免費版
2026 / 12 / 14
獨立站關閉
claude.ai/design 改為唯讀,設計系統要先搬
現在叫出它有三種方式:在對話裡直接說「幫我做一個⋯⋯的設計」;在輸入框的 Output 選單選 Design;或到側邊欄的 Artifacts 分頁挑 Design 範本。手機 App 也能下指令,做好再回來看。寫程式的人在 Claude Code 打 /design 就行。
門檻一降,打開它的人變多,設計圈的抱怨也跟著變多:做出來都差不多,米白底、大圓角、一個強調色,一眼就看得出是 AI。這半年我拿它做課程動畫和教材畫面,自己的結論是工具沒有變笨,大部分人用它的方式還停在「下一句指令,等一張圖」。
基本操作我在 〈Claude Design 怎麼用?從一句話做出互動網頁〉 寫過,還沒開過的可以先看那篇。這篇往下一步走:把用法換成設計師平常的工作方式。
CHAPTER 02 · WHY IT LOOKS GENERIC
你丟一句「幫我做一個咖啡店官網」,Claude 手上就只有這幾個字。品牌是誰、客人是誰、你最怕被做成什麼樣子,它都不知道,只能拿它看過最多次的那種咖啡店網站交差。平均值長得就是那個樣子:安全、乾淨、看完沒人記得。
接案也一樣。客戶只丟一句「做得高級一點」,你交出去的第一版通常也很普通,因為你在猜。資深設計師的差別在開工前:先開 kickoff、要品牌規範、看競品、問這頁最重要的數字是哪個。Claude Design 吃的是同一套東西,官方說明寫得很直接,給它的脈絡越多,產出越好。
下面這張表是整篇的地圖。左欄是一句話派的做法,右欄是這篇要講的五個用法,各自對應一個工作環節。
環節
一句話派
設計師的用法
開工前
直接開一個新對話就做
先交舊作品,萃取設計系統
第一輪
要一張完整的成品
先要三個文字方向,再寫 brief
拿到稿
看好不好看
從頭點一輪,記下卡住的地方
修稿
每個小改動都打字重講
依改動大小換對話、留言、直接改
定稿前
看起來不錯就交
叫它用資深設計師的眼光找碴
CHAPTER 03 · WAY 01 · SYSTEM
第一步先別急著做新東西,把你做過、而且自己滿意的作品交給它。五、六件就夠:上線中的網站截圖、一份提案簡報、品牌規範 PDF、Figma 檔、幾則社群貼文。
現在可以直接在對話裡請 Claude 用上傳的 Figma 檔、簡報、logo 和字型建一套設計系統;已經有 React 元件庫的團隊,在 Claude Code 跑 /design-sync,它會直接讀 token 和元件。建好的設計系統本身就是一個 artifact,之後每次做設計、做簡報都會自動套用,Claude 還會拿它檢查自己的產出。
我的 prompt 會多要一件事:把這幾件作品之間互相打架的地方列出來。
最後那段矛盾清單,常常比前面五項更有價值。自己做的東西自己最看不出問題:去年的簡報用 8px 圓角,今年的官網悄悄變成 12px,主色在三份檔案裡差了兩個色階。這些平常靠肉眼對不出來,讓它一次攤開,你就知道哪些規則其實從來沒定下來。間距如果還沒有倍數規則,可以先看 〈網頁排版的間距系統〉 的 8pt 做法再回來補。
提醒一點:設計系統功能目前還是 beta,開在 Pro、Max、Ultra、Team 與 Enterprise 方案。免費版可以做設計,但沒有這個設定,替代做法是每開一個新對話,就把那幾張作品截圖重新貼進去。
CHAPTER 04 · WAY 02 · DIRECTIONS
第一輪先別讓它畫。請它用文字講三個方向,每個方向交代四件事:資訊怎麼排、版面邏輯、視覺語言,還有這個方向放棄了什麼。最後加一句「先不要做出來」。看完挑一個,再進入畫的階段。
理由很實際。它一旦畫出一張完整的稿,你的眼睛就被那張圖綁住,接下來的修改都只是在那張圖上微調。三個方向用文字攤開時,你還能自由地說「第一個的排法,配第三個的語氣」。
挑好方向,寫一份 brief。官方說明建議 prompt 要包含目標、版面、內容和使用者四件事;我會再加一欄語氣,寫清楚「不要什麼」。下面用一個線上課程平台的「我的學習」首頁當例子。
BRIEF · 五欄寫法範例
目標
學員一打開就知道今天要上哪一堂,回來繼續上課的阻力越小越好
對象
25 到 40 歲、下班後用筆電或手機上課的設計新手,一週上兩三次
版面
最上方一張「繼續上課」大卡片;下方依課程分組的進度條;右側窄欄放最近的作業回饋;徽章和排行榜收進次要頁面
內容
用有真實感的假資料:三堂課、各 12 到 40 個單元、實際的單元名稱和剩餘分鐘數
語氣
安靜、留白多、字級對比強、只用一個強調色。不要漸層、不要玻璃擬態、不要遊戲化的彩色徽章
前四欄對應官方建議的目標、使用者、版面、內容;語氣欄是我自己加的,重點在「不要」那半句。
「不要什麼」最常被省略,也最有用。Claude 的預設品味很容易滑向幾種當紅的樣式,你沒先封掉,它就會自己加回來。
第一版出來之後,我幾乎都會再要一個:「同一份 brief,做一個資訊更密的版本」。兩張並排,才看得出哪一種掃描路徑比較順;單看一張,只會覺得好像還可以。
CHAPTER 05 · WAY 03 · PROTOTYPE
Claude Design 做出來的是能點的原型。第一版拿到手,先別去挑圓角和陰影,把自己當成那個下班後打開電腦的學員,從頭點一次,邊點邊記下哪裡停頓了。我會拿這五題對照:
1
打開三秒內,看得出這頁要我先做什麼嗎?
2
主要按鈕只有一個,還是有三個在搶?
3
資訊的先後順序,跟使用者心裡的順序一樣嗎?
4
有沒有東西佔了第一眼的位置,其實沒那麼重要?
5
導覽分類用的是使用者的語言,還是後台的資料結構?
拿剛剛的「我的學習」首頁來說,我會請它做兩種資訊架構:A 版以「今天」為主,最急的單元排第一;B 版以「課程」為主,今天要上的單元收在各自的課程底下。兩版都點過一輪,你會發現自己其實在決定產品邏輯,配色根本還輪不到。這一步做完,手上多的是一個決定,好看的圖反而是附帶的。
這種比較在 Figma 裡要畫兩套完整流程,在 Claude Design 裡就是多打一行字。比較的成本低到這種程度,就沒理由只看一個版本。頁面的說服順序,可以對照 〈Landing Page 該從哪一步開始設計?〉 的六個步驟一起檢查。
CHAPTER 06 · WAY 04 · REFINE
進入修稿,最常見的浪費是什麼都用打字講。「左邊數來第二張卡片的標題再小一點」這種話,寫的人累,它也可能找錯卡片。現在畫布旁邊有幾種修法,依改動大小挑:
LADDER · 改動大小對應的工具
大
對話
結構、整體風格、新增區塊
例:「整體改暗色,數據移到第一列,圖表放下面」
中
行內留言
點著某個元件直接留話
例:「這裡改成下拉選單」「這段做成可以收合」
小
直接在畫布上改
拖曳、縮放、對齊、改字,開屬性面板調顏色和字型
例:標題錯字、按鈕往右對齊、換一個字重
岔路
存檔再另開方向
想試完全不同的做法,又不想丟掉現在這版
例:「把目前這版存起來,換一個完全不同的做法」
留言有一個官方承認的小毛病:偶爾會在 Claude 讀到之前消失。發現留言沒被處理,把同一句話貼回對話框就好。
用過 4 月獨立版的人會記得這個 Tweaks 面板,可以用滑桿即時調主題色和字級。現在官方說明列的修法是對話、留言和直接在畫布上改這三種,沒有再提到 Tweaks,習慣滑桿的人要改用屬性面板。
畫布也支援鍵盤:Cmd + \ 開關屬性面板、Shift + G 叫出版面參考線、Cmd + G 群組、Cmd + D 複製。Figma 練出來的手感,有一半可以直接沿用。
CHAPTER 07 · WAY 05 · CRITIQUE
稿子看起來差不多了,最後一步多數人會跳過:叫它挑毛病。要它挑毛病,別說「再幫我優化」。叫它優化,它會直接動手改,改完你也說不出原本哪裡不好。
官方說明也提到,可以請它解釋設計理由、建議改善方向,或幫忙檢查無障礙。我會在三個時間點跑這段:定產品方向之前、品牌改版定案之前、對外上線之前。它說對了,省下一輪返工;它說錯了,你也更清楚自己為什麼堅持原本的做法。
AI 的評論只是第一關。用 Design 範本做出來的稿現在是 artifact,可以直接分享給同事,權限從檢視、留言到編輯都能設;同事在上面留了意見,再請 Claude 照著改。
▲ Claude 官方頻道〈Collaborate on artifacts in Claude〉:分享 artifact、設定每位同事的權限,留言後請 Claude 代為修改
CHAPTER 08 · LIMITS
Figma 還在
像素級收尾、大型設計系統的長期管理,還是回到 Figma
額度共用
跟對話、Claude Code 算同一個池子,改越多輪用越快
設計系統 beta
Pro 以上方案才有,免費版要靠每次貼截圖
12/14 舊站關閉
claude.ai/design 建的設計系統要自己搬
用了半年,我對它的定位很清楚:它把「從零到一張可以拿來討論的稿」縮短到幾分鐘,但收尾、像素對齊、跟工程師的元件庫對上,還是要回到 Figma 或程式碼。交接的路倒是很多條,可以匯出 PDF、PPTX、獨立 HTML,送到 Canva、Lovable、Vercel 這些工具,或直接交給 Claude Code 接著寫。想讓 AI 直接改 Figma 檔,〈AI 怎麼直接畫進 Figma?〉 有完整設定。
額度的部分,Claude Design 以前有自己的每週額度,現在已經併進方案的共用額度,跟對話、Claude Code 用的是同一個池子。專案越大、牽涉的程式碼越多、改的輪數越多,消耗越快。
還在用舊網站的人要注意:獨立版 12 月 14 日關閉後只剩唯讀,舊的對話和留言不會搬過來。到 Claude 的 Artifacts 頁,點橫幅裡的「Move team design systems」就能把設計系統搬過去;專案的搬移正在分批開放給付費方案。
CHAPTER 09 · TAKEAWAYS
五個用法壓成這週就能動手的三件事:
1
挑五、六件最滿意的作品,花二十分鐘萃取設計系統
順便拿到一份矛盾清單,先把自己的規則對齊
2
下一個需求,先要三個文字方向,再寫五欄 brief
第一版出來後再要一個資訊更密的版本,兩張並排比
3
定稿前跑一次設計評論 prompt
把它挑出來的五個問題逐一回答,答不出來的就是要改的
“
工具已經搬進每個對話框了,差別剩下你丟進去的是一句話,還是一份 brief。
會畫已經不稀奇。知道該要什麼、看得出哪裡不對、敢在三個方向裡挑最不討好的那個,這些判斷還在設計師手上。我在 〈合格很便宜,好看很貴〉 聊過同一件事:AI 把合格的門檻壓到幾乎免費,剩下值錢的,是你知道什麼叫好。
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Get started with Claude Design
官方說明:叫出方式、prompt 寫法、三種修稿方式、匯出格式
Set up your design system in Claude Design
官方說明:從對話或 /design-sync 建立設計系統
Move from standalone Claude Design to Claude
官方說明:舊網站關閉時程與設計系統搬移步驟
5 Ways to Use Claude Design Like an Actual Designer
Medium 作者 Christie C. 的英文原文,這篇的五個用法從她的整理延伸而來
A:任何 Claude 對話都能用:直接請它做設計、在輸入框的 Output 選單選 Design,或到 Artifacts 分頁挑 Design 範本;Claude Code 可以用 /design。原本的 claude.ai/design 獨立網站 2026 年 12 月 14 日關閉,之後只剩唯讀。
A:可以。2026 年 10 月 8 日起 Design、Slides、Docs 範本開放所有方案,包含免費版。設計系統功能目前還是 beta,只開在 Pro、Max、Ultra、Team 與 Enterprise 方案。
A:不會另外算。它跟對話、Claude Code 共用方案的額度,專案越大、改的輪數越多,消耗越快。
A:通常是脈絡太少。先上傳既有作品建立設計系統,用目標、對象、版面、內容、語氣五欄寫 brief,並寫清楚不要的樣式,產出會明顯貼近你的品牌。
A:官方說明提到留言偶爾會在 Claude 讀取前消失,把同一段意見直接貼回對話框就能處理。
A:目前比較適合前段的發想、方向比較與原型。像素級收尾、大型設計系統的長期管理還是 Figma 比較順手;定好的稿可以匯出 HTML、PPTX,或交給 Claude Code 實作。
A:到 Claude 的 Artifacts 頁,點「Claude Design lives here now」橫幅裡的 Move team design systems,一次就會搬整個組織的設計系統。舊對話和留言不會搬過來。