RAR 設計攻略
  • 線上課程
  • 專欄文章
  • AI 覺醒
  • 關於講師
登入
客服信箱:riven@rar.design

© 2026 RAR 設計攻略 All Rights Reserved.欸嗚欸嗚欸欸嗚嗚嗚喔喔有限公司.統一編號: 90841757
使用者條款.隱私權政策
Made with ♥ by 無為教育科技股份有限公司.Teachify
Developer and agent API documentationSite content index for AI agents (llms.txt)API documentation (OpenAPI)API authentication guide
  1. 首頁
  2. 文章列表
  3. Claude Design 做出來都很普通?換成設計師的五個用法

Claude Design 做出來都很普通?換成設計師的五個用法

設計系統、三個方向、原型比較、依大小修稿、讓它找碴:Claude Design 搬進對話框之後的實戰流程
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年11月6日 下午 1:08

AI 設計

AI TOOLS · CLAUDE DESIGN

Claude Design 官方主視覺:橘色底上一隻手握筆在白紙上書寫的插畫

▲ Claude Design 官方主視覺(圖片來源:Anthropic)

QUICK ANSWER

Claude Design 做出來很普通,多半是因為只丟了一句話。2026 年 9 月起它成為 Claude 對話裡的 Design 範本,免費版也能用。換成設計師的流程就會差很多:先讓它從舊作品萃取設計系統,第一輪要三個方向,原型先點一輪再修,依改動大小選對話、留言或直接改,定稿前叫它找碴。

CONTENTS

01

Claude Design 搬家了:現在去哪裡用

02

為什麼一句話做出來都很普通

03

用法一:先讓它讀懂你的設計系統

04

用法二:先要方向,不要成品

05

用法三:原型先點一輪,再談好不好看

06

用法四:依改動大小換工具

07

用法五:讓它當挑剔的資深設計師

08

限制:它還做不到的事

09

這週先做這三件事

CHAPTER 01 · WHAT CHANGED

Claude Design 搬家了:現在去哪裡用

Claude Design 這兩個月換了住址。4 月 17 日以 Anthropic Labs 研究預覽版上線時,它有自己的網站 claude.ai/design,想用得另外開一個分頁。9 月 16 日之後,它變成 Claude 裡的一種 artifact 範本,任何一個對話都叫得出來;10 月 8 日脫離 beta,免費方案也能用。原本那個獨立網站 12 月 14 日關閉,之後只剩唯讀。

TIMELINE · CLAUDE DESIGN 的四個日期

2026 / 04 / 17

獨立上線

Anthropic Labs 研究預覽,網址 claude.ai/design

2026 / 09 / 16

搬進對話框

成為 artifact 的 Design 範本,任何對話都能叫出來

2026 / 10 / 08

脫離 beta

Design、Slides、Docs 開放所有方案,包含免費版

2026 / 12 / 14

獨立站關閉

claude.ai/design 改為唯讀,設計系統要先搬

現在叫出它有三種方式:在對話裡直接說「幫我做一個⋯⋯的設計」;在輸入框的 Output 選單選 Design;或到側邊欄的 Artifacts 分頁挑 Design 範本。手機 App 也能下指令,做好再回來看。寫程式的人在 Claude Code 打 /design 就行。

Claude 官方影片〈Introducing Claude Dashboards and Claude Motion〉封面,影片同時宣布 Claude Docs、Slides、Design 脫離 beta

▲ Claude 官方頻道 10 月 8 日的〈Introducing Claude Dashboards and Claude Motion〉影片封面。同一支影片宣布 Claude Docs、Slides、Design 脫離 beta,所有方案都能用,包含免費版

門檻一降,打開它的人變多,設計圈的抱怨也跟著變多:做出來都差不多,米白底、大圓角、一個強調色,一眼就看得出是 AI。這半年我拿它做課程動畫和教材畫面,自己的結論是工具沒有變笨,大部分人用它的方式還停在「下一句指令,等一張圖」。

基本操作我在 〈Claude Design 怎麼用?從一句話做出互動網頁〉 寫過,還沒開過的可以先看那篇。這篇往下一步走:把用法換成設計師平常的工作方式。

CHAPTER 02 · WHY IT LOOKS GENERIC

為什麼一句話做出來都很普通

你丟一句「幫我做一個咖啡店官網」,Claude 手上就只有這幾個字。品牌是誰、客人是誰、你最怕被做成什麼樣子,它都不知道,只能拿它看過最多次的那種咖啡店網站交差。平均值長得就是那個樣子:安全、乾淨、看完沒人記得。

接案也一樣。客戶只丟一句「做得高級一點」,你交出去的第一版通常也很普通,因為你在猜。資深設計師的差別在開工前:先開 kickoff、要品牌規範、看競品、問這頁最重要的數字是哪個。Claude Design 吃的是同一套東西,官方說明寫得很直接,給它的脈絡越多,產出越好。

下面這張表是整篇的地圖。左欄是一句話派的做法,右欄是這篇要講的五個用法,各自對應一個工作環節。

環節

一句話派

設計師的用法

開工前

直接開一個新對話就做

先交舊作品,萃取設計系統

第一輪

要一張完整的成品

先要三個文字方向,再寫 brief

拿到稿

看好不好看

從頭點一輪,記下卡住的地方

修稿

每個小改動都打字重講

依改動大小換對話、留言、直接改

定稿前

看起來不錯就交

叫它用資深設計師的眼光找碴

CHAPTER 03 · WAY 01 · SYSTEM

用法一:先讓它讀懂你的設計系統

第一步先別急著做新東西,把你做過、而且自己滿意的作品交給它。五、六件就夠:上線中的網站截圖、一份提案簡報、品牌規範 PDF、Figma 檔、幾則社群貼文。

現在可以直接在對話裡請 Claude 用上傳的 Figma 檔、簡報、logo 和字型建一套設計系統;已經有 React 元件庫的團隊,在 Claude Code 跑 /design-sync,它會直接讀 token 和元件。建好的設計系統本身就是一個 artifact,之後每次做設計、做簡報都會自動套用,Claude 還會拿它檢查自己的產出。

我的 prompt 會多要一件事:把這幾件作品之間互相打架的地方列出來。

PROMPT · 萃取設計系統

我上傳了 6 件已經上線的作品,請整理出背後的設計系統:

1. 色彩:每個色碼和它的用途(主色、輔色、警示、背景)

2. 字級:從大標到註解的層級與尺寸

3. 間距:看得出來的倍數規則

4. 元件:按鈕、卡片、輸入框的圓角、邊框與狀態

5. 底線:哪些東西一換掉就不像這個品牌

最後列出這 6 件作品彼此矛盾的地方,例如同一種按鈕出現兩種圓角,

並告訴我每一處你建議以哪一版為準、為什麼。

最後那段矛盾清單,常常比前面五項更有價值。自己做的東西自己最看不出問題:去年的簡報用 8px 圓角,今年的官網悄悄變成 12px,主色在三份檔案裡差了兩個色階。這些平常靠肉眼對不出來,讓它一次攤開,你就知道哪些規則其實從來沒定下來。間距如果還沒有倍數規則,可以先看 〈網頁排版的間距系統〉 的 8pt 做法再回來補。

提醒一點:設計系統功能目前還是 beta,開在 Pro、Max、Ultra、Team 與 Enterprise 方案。免費版可以做設計,但沒有這個設定,替代做法是每開一個新對話,就把那幾張作品截圖重新貼進去。

CHAPTER 04 · WAY 02 · DIRECTIONS

用法二:先要方向,不要成品

第一輪先別讓它畫。請它用文字講三個方向,每個方向交代四件事:資訊怎麼排、版面邏輯、視覺語言,還有這個方向放棄了什麼。最後加一句「先不要做出來」。看完挑一個,再進入畫的階段。

理由很實際。它一旦畫出一張完整的稿,你的眼睛就被那張圖綁住,接下來的修改都只是在那張圖上微調。三個方向用文字攤開時,你還能自由地說「第一個的排法,配第三個的語氣」。

挑好方向,寫一份 brief。官方說明建議 prompt 要包含目標、版面、內容和使用者四件事;我會再加一欄語氣,寫清楚「不要什麼」。下面用一個線上課程平台的「我的學習」首頁當例子。

BRIEF · 五欄寫法範例

目標

學員一打開就知道今天要上哪一堂,回來繼續上課的阻力越小越好

對象

25 到 40 歲、下班後用筆電或手機上課的設計新手,一週上兩三次

版面

最上方一張「繼續上課」大卡片;下方依課程分組的進度條;右側窄欄放最近的作業回饋;徽章和排行榜收進次要頁面

內容

用有真實感的假資料:三堂課、各 12 到 40 個單元、實際的單元名稱和剩餘分鐘數

語氣

安靜、留白多、字級對比強、只用一個強調色。不要漸層、不要玻璃擬態、不要遊戲化的彩色徽章

前四欄對應官方建議的目標、使用者、版面、內容;語氣欄是我自己加的,重點在「不要」那半句。

「不要什麼」最常被省略,也最有用。Claude 的預設品味很容易滑向幾種當紅的樣式,你沒先封掉,它就會自己加回來。

第一版出來之後,我幾乎都會再要一個:「同一份 brief,做一個資訊更密的版本」。兩張並排,才看得出哪一種掃描路徑比較順;單看一張,只會覺得好像還可以。

CHAPTER 05 · WAY 03 · PROTOTYPE

用法三:原型先點一輪,再談好不好看

Claude Design 做出來的是能點的原型。第一版拿到手,先別去挑圓角和陰影,把自己當成那個下班後打開電腦的學員,從頭點一次,邊點邊記下哪裡停頓了。我會拿這五題對照:

1

打開三秒內,看得出這頁要我先做什麼嗎?

2

主要按鈕只有一個,還是有三個在搶?

3

資訊的先後順序,跟使用者心裡的順序一樣嗎?

4

有沒有東西佔了第一眼的位置,其實沒那麼重要?

5

導覽分類用的是使用者的語言,還是後台的資料結構?

拿剛剛的「我的學習」首頁來說,我會請它做兩種資訊架構:A 版以「今天」為主,最急的單元排第一;B 版以「課程」為主,今天要上的單元收在各自的課程底下。兩版都點過一輪,你會發現自己其實在決定產品邏輯,配色根本還輪不到。這一步做完,手上多的是一個決定,好看的圖反而是附帶的。

這種比較在 Figma 裡要畫兩套完整流程,在 Claude Design 裡就是多打一行字。比較的成本低到這種程度,就沒理由只看一個版本。頁面的說服順序,可以對照 〈Landing Page 該從哪一步開始設計?〉 的六個步驟一起檢查。

CHAPTER 06 · WAY 04 · REFINE

用法四:依改動大小換工具

進入修稿,最常見的浪費是什麼都用打字講。「左邊數來第二張卡片的標題再小一點」這種話,寫的人累,它也可能找錯卡片。現在畫布旁邊有幾種修法,依改動大小挑:

LADDER · 改動大小對應的工具

大

對話

結構、整體風格、新增區塊

例:「整體改暗色,數據移到第一列,圖表放下面」

中

行內留言

點著某個元件直接留話

例:「這裡改成下拉選單」「這段做成可以收合」

小

直接在畫布上改

拖曳、縮放、對齊、改字,開屬性面板調顏色和字型

例:標題錯字、按鈕往右對齊、換一個字重

岔路

存檔再另開方向

想試完全不同的做法,又不想丟掉現在這版

例:「把目前這版存起來,換一個完全不同的做法」

留言有一個官方承認的小毛病:偶爾會在 Claude 讀到之前消失。發現留言沒被處理,把同一句話貼回對話框就好。

Claude Design 官方發表影片畫面:畫布上方有 Comment、Edit、Draw 三種編輯模式,右側 Tweaks 面板可切換裝置預覽、主題色與字級

▲ Claude 官方頻道〈Introducing Claude Design by Anthropic Labs〉影片畫面:畫布上方是 Comment、Edit、Draw 三種編輯模式,右側 Tweaks 面板可以切換裝置預覽、主題色與字級

用過 4 月獨立版的人會記得這個 Tweaks 面板,可以用滑桿即時調主題色和字級。現在官方說明列的修法是對話、留言和直接在畫布上改這三種,沒有再提到 Tweaks,習慣滑桿的人要改用屬性面板。

畫布也支援鍵盤:Cmd + \ 開關屬性面板、Shift + G 叫出版面參考線、Cmd + G 群組、Cmd + D 複製。Figma 練出來的手感,有一半可以直接沿用。

CHAPTER 07 · WAY 05 · CRITIQUE

用法五:讓它當挑剔的資深設計師

稿子看起來差不多了,最後一步多數人會跳過:叫它挑毛病。要它挑毛病,別說「再幫我優化」。叫它優化,它會直接動手改,改完你也說不出原本哪裡不好。

PROMPT · 設計評論

請用一位沒參與這個專案的資深產品設計師的角度,審視這份設計。先不要改稿。

找出最弱的 5 個設計決定,每一個都說明:

· 哪裡不成立

· 會讓使用者卡在哪一步

· 背後可能錯的假設是什麼

· 你會用什麼方式測試

易用性和資訊層級優先,美感放最後。

官方說明也提到,可以請它解釋設計理由、建議改善方向,或幫忙檢查無障礙。我會在三個時間點跑這段:定產品方向之前、品牌改版定案之前、對外上線之前。它說對了,省下一輪返工;它說錯了,你也更清楚自己為什麼堅持原本的做法。

AI 的評論只是第一關。用 Design 範本做出來的稿現在是 artifact,可以直接分享給同事,權限從檢視、留言到編輯都能設;同事在上面留了意見,再請 Claude 照著改。

▲ Claude 官方頻道〈Collaborate on artifacts in Claude〉:分享 artifact、設定每位同事的權限,留言後請 Claude 代為修改

CHAPTER 08 · LIMITS

限制:它還做不到的事

Figma 還在

像素級收尾、大型設計系統的長期管理,還是回到 Figma

額度共用

跟對話、Claude Code 算同一個池子,改越多輪用越快

設計系統 beta

Pro 以上方案才有,免費版要靠每次貼截圖

12/14 舊站關閉

claude.ai/design 建的設計系統要自己搬

用了半年,我對它的定位很清楚:它把「從零到一張可以拿來討論的稿」縮短到幾分鐘,但收尾、像素對齊、跟工程師的元件庫對上,還是要回到 Figma 或程式碼。交接的路倒是很多條,可以匯出 PDF、PPTX、獨立 HTML,送到 Canva、Lovable、Vercel 這些工具,或直接交給 Claude Code 接著寫。想讓 AI 直接改 Figma 檔,〈AI 怎麼直接畫進 Figma?〉 有完整設定。

額度的部分,Claude Design 以前有自己的每週額度,現在已經併進方案的共用額度,跟對話、Claude Code 用的是同一個池子。專案越大、牽涉的程式碼越多、改的輪數越多,消耗越快。

還在用舊網站的人要注意:獨立版 12 月 14 日關閉後只剩唯讀,舊的對話和留言不會搬過來。到 Claude 的 Artifacts 頁,點橫幅裡的「Move team design systems」就能把設計系統搬過去;專案的搬移正在分批開放給付費方案。

CHAPTER 09 · TAKEAWAYS

這週先做這三件事

五個用法壓成這週就能動手的三件事:

1

挑五、六件最滿意的作品,花二十分鐘萃取設計系統

順便拿到一份矛盾清單,先把自己的規則對齊

2

下一個需求,先要三個文字方向,再寫五欄 brief

第一版出來後再要一個資訊更密的版本,兩張並排比

3

定稿前跑一次設計評論 prompt

把它挑出來的五個問題逐一回答,答不出來的就是要改的

“

工具已經搬進每個對話框了,差別剩下你丟進去的是一句話,還是一份 brief。

會畫已經不稀奇。知道該要什麼、看得出哪裡不對、敢在三個方向裡挑最不討好的那個,這些判斷還在設計師手上。我在 〈合格很便宜,好看很貴〉 聊過同一件事:AI 把合格的門檻壓到幾乎免費,剩下值錢的,是你知道什麼叫好。

RELATED READS · 延伸閱讀

Claude Code /design 還是 Claude Design?終端機直接生 UI 畫板的新指令完整解析

工程師那一側的 Design:在終端機裡出畫板、挑方案再實作

閱讀文章 →

Claude Code 怎麼做出沒有 AI 感的網站?三步驟把 AI 調教成懂品味的設計師

同樣是對付「一看就是 AI」,從程式碼端下手的做法

閱讀文章 →

Claude 該從哪裡開始學?《Claude 能幫你做的 100 件事》中文入門課完整介紹

還不熟 Claude 的基本操作,從這堂入門課開始

閱讀文章 →

設計師都在用 AI,差距為什麼反而拉大?2026 AI 設計趨勢報告整理

工具人人都有,差距從哪裡來的數據版

閱讀文章 →

Claude Plugins 是什麼?設計師先裝這三個,讓 Claude 變成你的設計團隊

Design Critique 這類外掛,可以把設計評論變成固定流程

閱讀文章 →

EXTRA · LINKS

Get started with Claude Design
官方說明:叫出方式、prompt 寫法、三種修稿方式、匯出格式

Set up your design system in Claude Design
官方說明:從對話或 /design-sync 建立設計系統

Move from standalone Claude Design to Claude
官方說明:舊網站關閉時程與設計系統搬移步驟

5 Ways to Use Claude Design Like an Actual Designer
Medium 作者 Christie C. 的英文原文,這篇的五個用法從她的整理延伸而來

AI 覺醒設計應用攻略

SUBSCRIPTION

AI 覺醒設計應用攻略

AI 工具每週都在更新,我幫你過濾雜訊,只留對設計師真正有用的應用。

了解訂閱 →

常見問題

Q:Claude Design 現在要去哪裡用?

A:任何 Claude 對話都能用:直接請它做設計、在輸入框的 Output 選單選 Design,或到 Artifacts 分頁挑 Design 範本;Claude Code 可以用 /design。原本的 claude.ai/design 獨立網站 2026 年 12 月 14 日關閉,之後只剩唯讀。

Q:Claude Design 免費版可以用嗎?

A:可以。2026 年 10 月 8 日起 Design、Slides、Docs 範本開放所有方案,包含免費版。設計系統功能目前還是 beta,只開在 Pro、Max、Ultra、Team 與 Enterprise 方案。

Q:Claude Design 會另外算額度嗎?

A:不會另外算。它跟對話、Claude Code 共用方案的額度,專案越大、改的輪數越多,消耗越快。

Q:Claude Design 做出來為什麼都長得差不多?

A:通常是脈絡太少。先上傳既有作品建立設計系統,用目標、對象、版面、內容、語氣五欄寫 brief,並寫清楚不要的樣式,產出會明顯貼近你的品牌。

Q:Claude Design 的行內留言沒被處理怎麼辦?

A:官方說明提到留言偶爾會在 Claude 讀取前消失,把同一段意見直接貼回對話框就能處理。

Q:Claude Design 可以取代 Figma 嗎?

A:目前比較適合前段的發想、方向比較與原型。像素級收尾、大型設計系統的長期管理還是 Figma 比較順手;定好的稿可以匯出 HTML、PPTX,或交給 Claude Code 實作。

Q:舊的 claude.ai/design 設計系統要怎麼搬?

A:到 Claude 的 Artifacts 頁,點「Claude Design lives here now」橫幅裡的 Move team design systems,一次就會搬整個組織的設計系統。舊對話和留言不會搬過來。

文章標籤

# UI 設計# prompt# 設計系統# Anthropic# AI 設計工具# Claude# Claude Design