
一篇看完 Code Layers、Motion、Shader、生成式 plugin、Weave 與 agent,附該先學哪個

Dylan Field 說 code 是設計的材料——這場大會其實在重畫設計師的職業邊界

時間軸進駐 canvas,動效成了設計系統的一個原件——從 After Effects 到 Dev Mode 出 code 一次看懂

從 Generative Plugins、Code Layers 到 AI shader,設計師最該知道的 Config 2026 五大更新

讓圖像邊緣像聲波一樣溶解,核心不是濾鏡,是「上層保留、下層破壞」的分層思路

從 Wireframer 到 6 月剛上線的 Framer Agents,設計師該掌握的 Framer AI 全貌與實戰判斷

不是按工具分階段,而是按「價值從哪裡來」分工——發散、收斂、判斷,三種模式各有各的接法

Figma Sites 撞上 Framer,從設計到上線的地盤戰,設計師該站哪邊

AI 不再只是給你一坨改不動的 mockup——當設計畫布變成 AI 真正工作的地方