網頁設計的發展歷史:從第一個網頁到 AI 生成的三十五年演變

一條沒人明講的暗線——版面控制權,到底該歸設計師、瀏覽器,還是使用者?
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年5月30日 下午 1:37

UI/UX 設計

DESIGN HISTORY · 2026

網頁設計發展歷史總覽:從 1990 年代純文字網頁、Web 2.0、行動響應式、扁平化到 2020 年代 AI 與無程式設計的演進時間軸

▲ 網頁設計三十五年演進總覽——從純文字頁面到 AI 驅動體驗。

QUICK ANSWER

網頁設計從 1991 年 CERN 的純文字網頁起步,歷經表格排版、Flash 全盛、響應式設計、扁平化,走到 2026 年的 AI 生成。表面上是審美在輪替,骨子裡卻是一場關於「版面控制權該歸誰」的拉鋸——設計師、瀏覽器、還是使用者。讀懂這條暗線,你會看出 AI 這波正在重演 Flash 當年犯過的錯。

打開 1996 年的任何一個網站,你會看到閃爍的文字、置中的標題、藍色底線的連結,還有一行小字:「本站最佳瀏覽器為 Netscape Navigator」。當年那是專業,現在是迷因。

問題來了——你今天做的網站,五年後會不會也變成別人的迷因?

這篇要講網頁設計這三十五年怎麼走過來的。但我不打算給你一條「HTML→CSS→RWD→扁平化」的流水帳,那種時間軸 Google 一搜一大把。我想講的是一條沒人明講、做了十年設計的人卻都隱約感覺到的暗線:

網頁設計的歷史,從來不是審美在進步,是一場關於「版面控制權該歸誰」的拉鋸戰。

設計師想要全控制,瀏覽器想要自適應,使用者想要無障礙。三方拔河了三十五年,每一次有人贏,就誕生一個時代;每一次風向轉,上個時代的最佳實踐就變成下個時代的尷尬。

我在設計圈深耕快十年,看著這條線從 Flash 擺到 RWD、從擬物擺到扁平,現在又從手刻擺到 AI 生成。看久了你會發現一件事——工具一直在換,這場拔河從來沒停過。而 2026 這一波 AI,正在把一個我們十五年前就犯過的錯,重演一次。

CHAPTER 01 · THE TEXT ERA

1991–1994:沒有設計的設計

1991 年 8 月 6 日,提姆·柏內茲-李在 CERN 的一台 NeXT 電腦上發佈了世界第一個網頁。純文字、超連結、沒有圖、沒有版面。網址是 info.cern.ch,內容就是「什麼是全球資訊網」。

那不是設計師偷懶,是物理限制:頻寬貴、螢幕小,而 HTML 本來就是拿來標記「文件」的語言,不是拿來排「版面」的。

這時候,版面的控制權在誰手上?沒有人。瀏覽器怎麼渲染、文字怎麼斷行,作者完全管不著。這是控制權光譜的「零點」——也是後面三十五年所有拉鋸的起點。

1991–1996 文字優先時代資訊圖,NCSA Mosaic 瀏覽器顯示 World Wide Web Project 純文字超連結頁面

▲ 1991–1996 文字優先時代:先讓資訊能被看見,比好不好看更重要。

CHAPTER 02 · THE TABLE HACK

1994–2000:設計師的第一次造反

1993 年,Mosaic 瀏覽器帶來了圖片支援,網路第一次有了「畫面」。隔年 Netscape 接棒,一度吃下近八成市佔,把網頁推進千家萬戶。

1997–2004 表格式版面與 Flash 時代資訊圖,Netscape 瀏覽器企業網站、Flash 動畫與 Skip Intro 進站畫面

▲ 1997–2004 表格切版與 Flash:設計師第一次握住版面的控制權,也第一次嚐到代價。

設計師很快發現一個 bug 級用法:拿 <table> 表格來排版面。表格本來是放資料的,他們卻用它切欄、做側邊欄、塞導覽列,甚至用透明的 1×1 GIF 當間距撐開版面。

這是設計師對 HTML 的第一次造反——把一個文件語言,硬掰成版面工具。醜,但有效。整個產業靠這個 hack 撐了將近十年。

從這裡開始,網頁設計的每一步「進步」,幾乎都是同一個劇本:設計師想要更多控制權,然後跟技術的本意對著幹。

CHAPTER 03 · THE FLASH KINGDOM

2000–2010:設計師拿到了全部

進入兩千年代,Flash 是王。整站用 Flash 做、進站要先看一段 splash 動畫、滑鼠拖著粒子特效、背景音樂自動播放。今天看很煩,當年很潮。

設計師為什麼愛 Flash?因為它給了夢寐以求的東西——像素級的絕對控制。你在 Flash 裡擺哪就是哪,字型、動畫、轉場完全照你的意思走,瀏覽器不准插嘴。這是控制權鐘擺第一次完全盪到「設計師全拿」這一側。

同一時間,CSS 在 1996 年被正式提出,安靜地幹了一件更重要的事:把「內容」(HTML)跟「樣式」(CSS)分開。這個分離,後來成了整個現代網頁的地基。

與 Flash 平行發展的,是 Web 2.0 的浪潮——漸層、高光、玻璃質感的按鈕鋪天蓋地,部落格與社群平台爆炸成長。網站不再只是傳遞資訊,開始講究品牌形象與情緒。

2005–2012 Web 2.0 與擬物化資訊圖,漸層高光玻璃質感按鈕與 Facebook、Twitter、Flickr、Salesforce 等社群與 SaaS 介面

▲ 2005–2012 Web 2.0 與擬物化:漸層、高光、玻璃感,介面開始追求品牌感。

但 Flash 與這些華麗效果當道時,沒人想算代價——直到一個人寫了一封公開信。

CHAPTER 04 · THE GREAT RESET

2007–2012:一封信終結一個時代

殺死 Flash 的,不是更強的技術,是一個商業決定。

2007 年 iPhone 上市,不支援 Flash。2010 年,賈伯斯發表公開信〈Thoughts on Flash〉,白紙黑字宣判 Flash 不會出現在 iPhone 與 iPad 上——耗電、不安全、不適合觸控操作。

Flash 不是輸給對手,是被平台政治判了死刑。這是整篇文章第一個值得記住的點:設計史的轉折,很多時候是商業跟政治推的,不是審美推的。

殺死 Flash 的不是更強的技術,是一支沒裝 Flash 的手機。

同樣是 2010 年,Ethan Marcotte 提出了「Responsive Web Design」(響應式網頁設計)。設計師被迫把剛拿到手的控制權,又交還出去——版面不再固定,得隨著螢幕大小流動。

2010–2016 行動裝置與響應式設計 RWD 資訊圖,同一個品牌網站在桌機、平板、手機上的彈性網格版面與媒體查詢

▲ 2010–2016 行動與 RWD:一套版面,要在所有螢幕上都成立。

控制權的鐘擺,從「設計師全拿」狠狠盪回了「瀏覽器自適應」。

CONTROL PENDULUM

版面控制權的三十五年擺盪

1991–94

純文字時代

控制權 → 沒有人

1994–00

表格排版

控制權 → 設計師(用 hack 搶)

2000–10

Flash 王國

控制權 → 設計師(像素級全拿)

2007–12

響應式重置

控制權 → 瀏覽器(被迫交還)

2012–20

扁平十年

控制權 → 使用者(向裝置妥協)

2025–26

AI 生成

控制權 → 設計師(用 prompt 又搶回)

CHAPTER 05 · THE FLAT DECADE

2012–2020:把裝飾全部拿掉

響應式之後,設計被迫簡化。原因很現實:要在所有螢幕上都成立,複雜的擬物質感、厚重陰影、皮革紋理全都成了負擔。

2013–2020 扁平化、極簡與設計系統資訊圖,深色儀表板介面與 Design System 的色彩、字級、間距、按鈕、圖示規範

▲ 2013–2020 扁平化與設計系統:越做越簡,但更有系統。

2013 年 iOS 7 一刀砍掉所有擬真材質,扁平化正式登基。隔年 Google 推出 Material Design,幫扁平加上一套有邏輯的層次與動效系統,讓「扁」不等於「平」。

mobile-first 成了預設。2015 年 Google 開始懲罰非響應式網站的搜尋排名——響應式從加分題,變成必考題。

這十年的尾聲,設計系統(Design System)崛起,Figma 幹掉了 Sketch 加 Photoshop 的老組合,成為設計師的新預設工具。設計的單位,從「畫一張圖」變成「維護一套元件」。也是在這個階段,「UI」「UX」這兩個詞變成設計師的日常語言——如果你對它們的定義跟分工還不熟,可以先補 《認識 UI/UX 設計》

CHAPTER 06 · THE AI SWING

2025–2026:設計師又想要全部了

這一兩年,設計圈最熱的詞是 vibe coding。

2020 至今互動體驗、No-Code 與 AI 資訊圖,3D 視差捲動沉浸式網站與 Framer、Webflow、AI 助手生成文案版型的介面

▲ 2020 至今 No-Code 與 AI:現在的網站,已經不只是一個頁面。

Figma 在 2025 年 5 月推出 Figma Make,你只要描述「做一個更高級感的 landing page」,AI 就直接生出能跑的程式碼。Lovable、v0 一票工具,讓不會寫 code 的設計師也能把腦中的畫面,幾分鐘變成一個上線的網站。

72%

設計師已把生成式 AI 放進工作流

91%

說 AI 提升的是品質,不只是速度

1996

CSS 提出,沿用至今三十年

Figma《State of the Designer 2026》報告裡,72% 的設計師已經把生成式 AI 放進日常工作流,91% 說它提升的是產出品質,不只是速度。AI 不再是要不要用的問題,是怎麼用的問題。

你發現了嗎?設計師又一次拿回了「全控制」的快感——只是這次握在手裡的不是 Flash 時間軸,是一句 prompt。

如果你想快速看完從 CERN 到今天的整條脈絡,這支影片把演進講得很清楚:

CHAPTER 07 · THE PATTERN

歷史不會重複,但會押韻

把整段歷史攤平,那個鐘擺看得一清二楚:純文字(零控制)→ 表格 hack(設計師搶)→ Flash(全控制)→ 響應式(交還瀏覽器)→ 扁平(向使用者妥協)→ AI(設計師又搶回來)。

而 2026 這一波,正在重演 Flash 當年犯的錯。

Flash 給了設計師全控制,代價是:搜尋引擎讀不到、手機跑不動、無障礙全毀。漂亮,但封閉。

2026 的 vibe coding 給設計師全控制,代價也正在浮現:AI 生出來的網站,無障礙(a11y)普遍不及格、語意標籤亂七八糟、塞滿沒人 review 過的程式碼。連 Figma 自家的開發者都在公開警告——大量 AI 與 vibe-coded 產品到處冒出來,做不到無障礙的基本盤,正在「汙染」整個 web。

同一個劇本:設計師為了那份爽快的控制感,又一次把「讓所有人都能用」這件事,丟到了後面。

所以真正該問的,從來不是「AI 會不會取代設計師」。而是——當每個時代的最佳實踐都會過期,到底什麼東西不會過期?

答案就藏在那條暗線裡。會留下來的,從來不是審美,是結構性的東西:CSS 把內容跟樣式分開(1996 年提出,2026 年還在用)、格線系統、語意化標籤、無障礙原則。這些東西橫跨了 Flash、響應式、扁平、AI 四個時代,一個都沒被淘汰。想看這套邏輯在 2026 年具體長成什麼樣,我整理過 《2026 UI/UX 設計趨勢全解析》

工具每五年換一輪,原則三十年沒變。

CHAPTER 08 · TAKEAWAYS

回到開頭那個問題

你今天做的網站,五年後會不會變成迷因?

會。一定會。閃爍文字會、splash page 會,現在這套圓角、玻璃擬態、漸層光暈,五年後一樣會。這不是詛咒,是規律。

但有一種設計師,每次風向轉都還站得住:不是最會追新工具的那個,是最懂結構的那個。Flash 死了他沒事,響應式來了他沒事,AI 來了他還是沒事——因為他從來不是在學工具,是在學「版面背後那套不變的邏輯」。

會被淘汰的,從來不是不會新工具的設計師,是只會追工具、看不見底層結構的設計師。AI 不會改變這條規律,它只是又一次幫我們把它演了一遍。

從歷史看現在的四個關鍵啟示資訊圖:技術進步改變設計語言、裝置改變重新定義版面、風格會輪替但好用與清楚永遠重要、下一波關鍵字是 AI

▲ 懂脈絡,才能做出不只是好看、而是真的有用的網站。

CHEATSHEET · 一分鐘懶人包

1991 第一個網頁誕生於 CERN,純文字、無版面,控制權是零點

1994–2000 設計師用 <table> 表格 hack 搶版面,醜但有效撐了十年

2000–2010 Flash 給設計師像素級全控制,代價是封閉與不可讀

2010 賈伯斯一封信加上響應式設計,把控制權交還瀏覽器

2012–2020 扁平化+mobile-first+設計系統,向使用者與裝置妥協

2025–2026 AI/vibe coding 讓設計師用一句 prompt 又搶回全控制

鐵律:工具會過期,結構(內容/樣式分離、格線、語意、無障礙)不會

CHAPTER 09 · FAQ

常見問題

Q:世界上第一個網頁是什麼時候誕生的?

A:1991 年 8 月 6 日,由提姆·柏內茲-李在 CERN 發佈,網址是 info.cern.ch,內容是介紹全球資訊網本身。它只有純文字與超連結,沒有任何視覺設計。

Q:CSS 是什麼時候出現的?為什麼重要?

A:CSS 在 1996 年由 W3C 正式提出,核心貢獻是把「內容」(HTML)跟「樣式」(CSS)分開。這個分離是現代網頁的地基,從 Flash 時代到 AI 時代都沒被取代。

Q:Flash 為什麼會消失?

A:主因不是技術被淘汰,而是平台政治。2007 年 iPhone 不支援 Flash,2010 年賈伯斯發表〈Thoughts on Flash〉公開信,理由是耗電、不安全、不適合觸控。失去行動裝置這個入口,Flash 就慢慢退場了。

Q:響應式設計(RWD)是誰提出的?

A:2010 年由 Ethan Marcotte 提出。核心概念是用 CSS 讓版面隨螢幕大小自動調整。2015 年 Google 開始用搜尋排名懲罰非響應式網站後,它從加分題變成了必備條件。

Q:AI 生成網站會取代網頁設計師嗎?

A:短期內不會取代懂結構的設計師。AI 與 vibe coding 工具(如 Figma Make、Lovable)大幅加速了產出,但目前生成結果在無障礙、語意化、可維護性上普遍需要人工把關。真正會被淘汰的,是只會操作工具、看不懂底層結構的人。

Q:學網頁設計該從哪裡開始?

A:別從追最新工具開始,先把不會過期的結構打穩:HTML 語意化、CSS 排版(Flexbox/Grid)、響應式原則、無障礙基礎。把這套地基蓋好,之後不管風向轉到 Flash、扁平還是 AI,你都站得住。

CHAPTER 10 · RESOURCES

延伸資源

想把這套「不變的結構」變成可上手的工作流,可以看我整理的 《100 種 Figma 設計的方法》,從元件到設計系統一次蓋穩。

如果你對「不用寫 code 也能把設計變成上線網站」這條路有興趣,可以從 Framer 入門——它是這一波 vibe coding 浪潮裡,最貼近設計師思維的工具之一。

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