2026 UI/UX 設計趨勢全解析:10 個正在改寫介面的方向

從 Generative UI 到 Liquid Glass,介面開始學會替使用者「想下一步」
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年4月14日 下午 1:41

UI/UX 設計
2026 UI/UX 設計趨勢封面

▲ DesignSense 在 YouTube 整理的十個 2026 UI/UX 趨勢,本文為延伸解讀

DESIGN TRENDS · 2026

2026 UI/UX 設計趨勢全解析

十個正在改寫介面的方向:從 Generative UI 到 Liquid Glass,介面開始學會替使用者「想下一步」

2026 年的數位產品變得越來越像活的東西。介面會根據你在做什麼自動重組、按鈕會用光線告訴你它被按下了、AI 代理可以幫你跑完整段流程只在最後一步找你確認。這不再是設計師單向的「擺版面」工藝,而是一場關於「誰在主導使用者下一個動作」的重新分工。

DesignSense 頻道最近整理了一支〈UI/UX Design Trends 2026〉的影片,10 個趨勢列得很乾淨。我看完後想做一份比較深入的中文版本——不只是翻譯,而是補上每個趨勢背後的脈絡、它真正適合用在哪、什麼時候不要用,以及對台灣設計師來說該怎麼解讀。

先附上原片,建議先看一遍會更有感覺:

▲ DesignSense — UI/UX Design Trends 2026

CHAPTER 01  /  WHY NOW

為什麼 2026 是介面設計的轉折點

過去十年,UI/UX 設計大致沿著「先做 wireframe、再做高擬真稿、然後切版」這條線在走。設計師的價值體現在排版功力、互動細節、視覺風格的熟練度。而 2026 年的所有趨勢,幾乎都在挑戰這條線本身。

改變的源頭是兩件事:第一,大型語言模型成熟到可以即時生成介面元件,而不只是文字;第二,使用者對「等待」與「猜謎」的耐心比以往任何時候都低。當 AI 工具讓資訊取得變得幾秒鐘的事,使用者也開始用同樣的標準看待介面——它應該知道我下一步要什麼,它應該不要逼我去找。

這篇要談的 10 個趨勢,可以歸納成四件事:AI 開始參與介面組裝、材質開始有重量、輸入方式變得多元、敘事與在地性回到設計討論桌上。我會用這個結構把 10 個趨勢拆開談。

CHAPTER 02  /  AI BUILDS THE UI

AI 開始自己組介面

這一章的四個趨勢有共同的底層假設:介面不必是固定的。它可以根據使用者當下的任務即時調整、可以由 AI 代理代為執行、可以安靜地待在背景只在需要時冒出來。對設計師來說,這意味著我們的工作從「設計畫面」變成「設計規則」。

TREND · 01

Generative UI  ·  生成式介面

大型語言模型即時組裝版面與控制元件,根據使用者的任務與情境動態變化。介面不再固定,而是「當下這個畫面只為這個任務存在」。

適合用在:生產力工具、研究平台、複雜資料儀表板。使用者每次來的目的都不一樣,固定版面反而是負擔。

不適合:安全性關鍵的系統(醫療、航空、金流),這些情境下「可預測」比「個人化」重要太多。使用者寧願每次都要點同樣的三步,也不要每次都長得不一樣。

TREND · 02

Window Grids 2.0  ·  智慧模組網格

Generative UI 的「保守版」。模組的種類與框架還是固定的,但 AI 會根據使用者行為調整每個模組的大小與順序——常用的放大、放上面,少用的縮小或收進次選單。

適合用在:Dashboard、SaaS 後台、內容 feed。每個使用者關心的指標不一樣,但元件本身是有限的。

設計師要做的:把「模組優先順序」從寫死在版面變成寫死在規則。你不再決定 Dashboard 長什麼樣,你決定它會怎麼長大。

TREND · 03

Agentic UX  ·  代理式體驗

這是 2026 最被反覆提到的概念。重點是「委派」——AI 代理可以自己規劃並執行多步驟任務,介面只在「需要你審核或確認」的時刻出現。

這對 UX 設計師的挑戰是:你不再是設計「使用者怎麼操作」,你是設計「使用者怎麼放心讓系統替他操作」。確認時機、回滾機制、錯誤回報,這些原本邊緣的設計議題突然變成主舞台。

不適合:創意工作。寫作、繪畫、剪輯這類需要持續主導感的任務,把流程交給代理反而會讓使用者失去作品的擁有感。

TREND · 04

Ambient AI  ·  環境智能

代理式體驗的「更安靜版本」。系統在背景默默地預判常規需求,只在需要確認時把 UI 拉到前台。日程提醒、健康追蹤、智慧家居都是典型場景。

這個概念其實不新,但 2026 有意思的是它被當成一個獨立的設計類別——意味著「介面消失」本身是一種美學選擇,不是退而求其次的妥協。

當 AI 可以幫你跑完流程,
設計師的工作就變成設計「該在哪一刻把人請回來」。

CHAPTER 03  /  MATERIALS WITH FEELING

介面要有手感了

前一章談的是「介面是否存在」,這一章談的是「介面如果要存在,它應該長什麼樣子」。2025 之後,UI 視覺從扁平化的疲乏中長出三個新方向——一個是 Apple 主導的玻璃語言,一個是反扁平的觸覺主義,還有一個是用動效當溝通工具。

TREND · 05

Liquid Glass  ·  液態玻璃

Apple Liquid Glass 設計語言官方圖

▲ Apple 在 WWDC 2025 發表的 Liquid Glass 設計語言(圖:Apple Newsroom)

Apple 在 2025 年 6 月的 WWDC 揭示了 Liquid Glass,用半透明、折射與細微動態來建立介面的層次感。這個材質會根據背景的內容調整自己的色調,也會在你互動時用光線回應你。

為什麼這件事重要?因為它把「層級感」從靠陰影、靠色塊變成靠物理感。使用者不需要靠對比度去理解誰在前面誰在後面,光線本身就在說話。這個設計語言已經跨平台覆蓋 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe、tvOS 26、visionOS 26、watchOS 26,影響範圍會持續放大。

要小心的地方:透明度太高會吃掉文字對比,無障礙性是這個語言上線後最大的爭議。如果你要在自己的產品裡借用這套思路,務必把「Reduce Transparency」當成第一天就要設計的選項,而不是事後補的 fallback。

TREND · 06

Tactile Maximalism  ·  觸覺主義

如果說 Liquid Glass 是「精緻的物理感」,觸覺主義就是「直接把材質踩在臉上」。粗糙的紋理、可變形的元件、明顯的厚度與陰影——這是對極簡扁平風長期主導的一次反動。

它的本質是回應「數位疲勞」——當所有 App 看起來都一樣(白底、無邊框卡片、Inter 字型),使用者開始想要看到一些有個性、有情緒的東西。

適合用在:消費品牌、創作工具、小眾社群產品。不適合:企業後台與資料密集的工具,這些情境裡「視覺安靜」依然是一種服務。

TREND · 07

Purposeful Micro-interactions  ·  功能性微動效

2026 對動效的態度比過去清晰多了:動效的角色是溝通,不是裝飾。它的工作是確認動作、顯示進度、傳達系統狀態。如果一個動效拿掉之後使用者不會更不確定,那它就該被拿掉。

這個原則的另一面是:所有動效都要尊重「Reduce Motion」設定。動效應該是「可選的溝通工具」,不是「強制的視覺體驗」。

CHAPTER 04  /  HUMAN INPUT

輸入方式不再只有手指

TREND · 08

Multimodal Voice & Gesture  ·  多模態輸入

現代系統開始把語音、觸控、手勢、眼動結合在一起判讀使用者意圖。重點不是「多了哪幾種輸入」,而是「使用者可以在當下選擇最自然的一種」——你在開車時用語音,在會議裡用眼動,在桌前用手勢。

這在 AR / VR / 車載 / 行動裝置上會是主流,但對需要精準輸入的工作流(程式設計、表單填寫、CAD),結構化輸入還是會繼續是主角。設計師要學會的是「同一個任務的多模態 fallback」:當語音失敗時,使用者要能無痛切到觸控。

這個趨勢對設計工作的影響其實在文件層面——你的設計稿不再只是視覺稿,而是「互動腳本」。每一個動作都要被想成「語音怎麼說 / 觸控怎麼按 / 眼睛怎麼看」三條線。

CHAPTER 05  /  STORY & PLACE

故事與在地:兩個關於「人」的趨勢

最後兩個趨勢看起來跟前面的 AI 主題沒什麼關係,但其實很有意思——當技術的水位往上漲,設計能差異化的反而是「文化」與「敘事」。這兩件事不會被 AI 自動生成取代,因為它們需要的是創作者本身的位置感。

TREND · 09

Hyperlocal Vernacular  ·  在地化視覺語言

過去十年的設計趨勢是「越國際越好」——San Francisco 字型、Material Design、白底卡片,所有產品都努力長得像矽谷出來的。2026 開始反過來:用在地文化的字型、符號、視覺花樣去建立信任感。

對台灣的設計師來說,這是個很實在的訊號。注音、繁體字型的細節、台味的色彩語言、廟宇與街景的視覺記憶——這些原本被「國際感」壓抑的元素,在 2026 反而是差異化的籌碼。本土電商、地方旅遊、文化平台特別適合走這個方向。但全球企業 SaaS 還是會留在中性語言裡。

TREND · 10

Cinematic Scrollytelling  ·  沉浸式滾動敘事

用 scroll 觸發的轉場與動效引導使用者走過一段敘事。這不是新技術,但 2026 把它從「炫技」重新定位為「節奏控制」——它的價值是讓使用者用閱讀的速度理解產品,而不是用 dashboard 的速度。

適合用在:產品發表頁、品牌官網、Portfolio、長文報導。不適合:任何「使用者來這裡是要完成事情」的工具型介面——他們不要被講故事,他們要快點點完。

2026 真正的挑戰不是「套用所有趨勢」,
而是學會「不要套用哪些」。

CHAPTER 06  /  MY TAKE

寫完這 10 個趨勢之後,我的觀察

把這 10 個趨勢攤在一起看,會發現它們其實在拉扯。Generative UI 與 Agentic UX 想讓介面變得越來越動態、越來越自動;可是 Liquid Glass 與觸覺主義又在強調介面要有重量、有手感、要被「感覺到」。一邊在說「介面該消失」,一邊在說「介面該更明顯」。

我覺得這個矛盾本身就是 2026 的特徵。它不是哪一條路線贏了,而是設計師被迫要更精確地判斷:這個產品的這個畫面、這個任務,應該屬於哪一條路線?

過去設計的差異化是「我做得多漂亮」。2026 開始,差異化會變成「我有沒有挑對該做漂亮的地方」。同樣一個 SaaS,登入頁可能要走 Cinematic Scrollytelling,主後台應該走 Window Grids 2.0,自動化任務區段應該走 Ambient AI,登出時的提示動效應該走 Purposeful Micro-interactions。它們是同一個產品的不同模式。

這也是為什麼我覺得「設計師要被 AI 取代了嗎」這個問題在 2026 已經沒什麼討論價值。AI 可以幫你生 10 個版面、可以幫你調 20 種光線。但「這個畫面要走哪條路線」的判斷力,是這份工作真正的核心,而它需要的是對使用者場景的同理、對技術邊界的理解、對品牌個性的拿捏。這三件事在可預見的未來都還是人在做。

如果你今年只想記住一句話——別套用所有趨勢,學會挑趨勢。每一個你忍住沒用的趨勢,都會讓你最後選的那幾個更有力量。

FURTHER READING

延伸閱讀

· DesignSense — UI/UX Design Trends 2026(本文原始來源)

· Apple Newsroom — Liquid Glass 官方發表

· WWDC25 Session 219 — Meet Liquid Glass

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