認識 UI/UX 設計:從定義、工作流到入門路徑的完整指南
DESIGN FOUNDATIONS · 2026
QUICK ANSWER
UI 設計處理畫面層,按鈕在哪、顏色怎麼配、間距怎麼抓;UX 設計處理行為層,使用者來幹嘛、卡在哪一步、怎麼讓他下次再來。兩者本來是同一個設計師在兩個尺度上做同一件事,但市場切成兩個職位以後,多數新手都卡在 UI 端做不到 UX。要入門 UI/UX,需要的不只是 Figma 熟練度,而是看得到使用者行為的眼睛。
最近又收到一封信,問我「UI/UX 設計到底是什麼」。一年下來這種信我大概收到五十封,問的人從大學生到要轉職的工程師都有。
UI/UX 這四個字這幾年被講爛了。求職網站上每三個設計師職缺就有一個寫著 UI/UX 設計師,但真正能交付完整體驗的設計師,能從一張白紙的需求文件,走到使用者真的願意第二次打開 app 的那一段路,市場上不到一成。
設計圈深耕快十年,我看過太多設計師卡在中間。會用 Figma、做得出漂亮的卡片、能套漸層按鈕。但接到「為什麼使用者第二步就離開」這種問題,眼神就開始飄。
這篇要做的事很簡單:把 UI 跟 UX 到底是什麼、為什麼台灣市場常常把它弄混、入門該往哪走,一次講清楚。
CHAPTER 01 · WHAT IS IT
UI 與 UX 到底是什麼
UX 這個詞是 Don Norman 在 1990 年代初期在 Apple 任職時造的。他自己後來在 NN/g 的影片裡親口說過,發明這個詞的原因,是當時的「user interface」太狹隘,沒辦法描述他在做的事。他要處理的不只是介面,而是使用者拿到產品、打開、操作、出問題、找客服、退貨、推薦給朋友的整段體驗。
從一開始,UX 就是個比 UI 更大的概念。UI 是 UX 的一部分。
用個比喻你會比較有感。UI 是一間餐廳的菜單、桌椅、燈光、餐盤,人眼能看到的所有東西。UX 是你訂位時的順暢度、入座時被招呼的方式、菜出得多快、餐後有沒有人來收盤、結帳要排多久、走出店門時心裡記得什麼,整段體驗。
把這兩件事各自拆開來看,會更清楚它們在管什麼。
一個漂亮但難用的 app 是 UI 強 UX 弱。一個介面樸素但每一步都讓你覺得「他懂我」的 app 是 UI 弱 UX 強。最好的產品兩者都強,這也是為什麼這個職位這幾年薪水水漲船高。
CHAPTER 02 · WHY IT MATTERS
為什麼這幾年特別熱
兩個結構性原因。
第一,軟體業變紅海了。十年前一個 app 能上架就是優勢,現在每個品類都有十幾個競爭對手。產品功能拉不開差距的時候,使用體驗就成了唯一的決勝點。Netflix 跟 Disney+ 的內容陣容差不多,但介面流暢度、推薦演算法的精準、跳劇的方便程度,這些藏在細節裡的 UX 決策,最後決定使用者繼續訂閱誰。
第二,矽谷把這個職位的薪資天花板拉得很高。資深 Product Designer 在大廠的 total compensation 可以做到 25 萬美金以上。台灣雖然數字小一個數量級,但 UI/UX 設計師的中位數薪水比平面設計師高出大約一倍,這在十年前是不存在的差距。
背後的邏輯一致:當產品做出來的東西看起來都差不多,誰能讓使用者「再回來一次」,誰就贏。這個能力的供給遠小於需求,所以價格上去。
如果你想往這個方向走,可以先看看趨勢,了解現在介面正在往哪個方向長:2026 UI/UX 設計趨勢全解析。
「當產品功能拉不開差距,使用體驗就成了唯一的決勝點。」
CHAPTER 03 · HOW IT WORKS
UI/UX 設計師一天在做什麼
把這個職位的工作流拆開,大致是五個階段。每一步都會回饋到上一步,不是單向走完就完事。
大部分新手第一次接觸的是第三、四步「畫線框稿」跟「設計介面」,用 Figma 把畫面做出來。但這只佔整個職位 30% 的時間。資深設計師花更多時間在第一、二步研究跟定義問題,以及第五步測試與調整,因為這三步決定了中間做出來的東西要不要重做。重做一次的成本,遠大於前面多花一週做研究。
下面這張圖是 Figma 官方的設計系統介面,展示了「設計介面」階段的真實長相。左邊是元件庫(卡片、圖示),右邊是顏色變數的管理。一個設計師如果連這套東西都還沒建立,後面所有畫面都會手動拉,效率會在第二週就崩潰。
最後一步「測試與調整」是十年前的設計師不太需要做的事——做到 Figma 完稿就交給工程師。現在不一樣,設計師要會用 Dev Mode、寫元件 spec、跟工程師對齊 padding 跟 layout,甚至要看數據判斷使用者卡在哪。
CHAPTER 04 · GETTING STARTED
入門路徑:從工具到作品集
新手最常問的問題:「我要從哪開始?」
我給的路徑分三階段。每一步都不要跳,跳了會在後面付出更大的代價。
STAGE 01
1–2 個月
把工具吃透
Figma 是現在的市場標準。學會 component、auto layout、variants 三個核心概念,比學一百個快捷鍵重要。這三個是後面所有效率的基礎。
STAGE 02
2–3 個月
臨摹三個你喜歡的 app
不要從零開始想「我要設計一個社群 app」,這是新手最大的陷阱。臨摹 Airbnb、Notion、Spotify 任何一個你天天用的 app 的核心流程,把每一個畫面都還原一次。你會學到的是「為什麼這裡放這個按鈕、為什麼這裡用這種對話框」。
STAGE 03
3 個月以上
做一個有完整 case study 的作品
作品集裡只有漂亮畫面是不夠的,要有「我為什麼這樣做」的決策過程。研究訪談的記錄、wireframe 的迭代、A/B 測試的結果,這些東西比 dribbble 風格的精美 mockup 值錢十倍。
作品集這件事,我之前寫過一篇專門講「面試官會停下來看的設計師作品集只有四種模式」,整理了哪些 case study 結構最有效,可以搭配這篇看:能讓面試官停下來看的設計師作品集,只有 4 種模式。
很多人會問三個月夠不夠。看你怎麼用。一天兩小時、三個月,能做到能找到第一份初階工作的程度。一天八小時、三個月,能做到中階水準。這個職位的學習曲線比視覺設計陡,但天花板高很多。
CHAPTER 05 · LIMITS
新手常踩的誤區
上面這張圖整理的是設計實作層的誤區——做出來的東西好不好用。接下來我要講的是另一層,學習觀念上的三個誤區,剛入門的人最常踩,而且常常自己沒發現。
誤區一:以為「會用 Figma」就是「會做 UI/UX」
Figma 是工具,不是技能。會 Figma 跟會做設計的關係,跟會用 Word 跟會寫小說的關係差不多。新手把九成時間花在練 Figma 操作,是把學徒當師傅。
誤區二:以為 UI 跟 UX 是兩個不同職位
台灣市場確實常常把這兩個職稱分開招,但全世界的好公司都把它合併成一個職位(Product Designer 或 UX Designer)。如果你的職涯目標是去頂尖團隊,要把自己當「兩個尺度上做同一件事」的設計師訓練,不是只做其中一邊。
誤區三:過度執著於視覺風格
新手常常糾結「我要做新擬物還是極簡風」「漸層用對嗎」這種視覺問題。資深設計師糾結的是「使用者第三步為什麼會回上一頁」,這是兩個層級的問題。視覺風格容易學,行為觀察難練。先把難的練起來。
這三個誤區的共同點是「看到的優先」。新手只看得到視覺、看得到工具、看得到職稱,看不到藏在這些東西底下的行為邏輯。如果要從根本上補這一塊,Steve Krug 的《Don't Make Me Think》是我推薦的第一本書,這本書專門訓練「看見行為」的能力:Don't Make Me Think 設計書推薦。
CHAPTER 06 · TAKEAWAYS
入門前,先想清楚這件事
UI/UX 設計這個職位最大的迷思是「它是個技術工種」。
它不是。它是一個「比一般人更會觀察人」的職業。你要看得到使用者在說什麼跟在做什麼的差距,看得到他為什麼第一步爽快、第二步遲疑、第三步離開。Figma 只是把這些觀察落地成介面的工具。
工具是學得來的。觀察力是練出來的。
新手把順序顛倒過來,先卡在工具,再回頭發現自己看不懂行為,是這個職位上多數人卡關五年的根本原因。
如果你才剛開始,把這件事記得:先學看,再學畫。
FAQ · COMMON QUESTIONS
常見問題
Q:UI 設計師跟 UX 設計師的薪水差別大嗎?
A:在台灣,純 UI 設計師起薪通常落在 4–5 萬,UX 或 Product Designer 通常 5–8 萬。資深的差距會拉開到接近一倍。差別不在工具熟練度,在能不能獨立從研究做到驗證。
Q:沒有設計背景能轉職 UI/UX 嗎?
A:可以,而且這個職位對非設計背景反而友善。工程師、PM、心理系、商管背景轉過來的設計師通常做得不錯,因為他們對行為跟邏輯的敏感度高。需要補的主要是視覺感跟工具,這兩件事相對好練。
Q:要不要先學 Photoshop 跟 Illustrator?
A:不用先學。Figma 已經涵蓋 UI/UX 工作流 95% 的需求。Photoshop 跟 Illustrator 是後期針對特定任務(修圖、印刷)才需要的補充技能,不是入門必要。
Q:作品集要放幾個 case?
A:3 個品質高的 case study,遠勝於 10 個只有 mockup 的作品。每個 case 要包含:問題定義、研究發現、設計決策、驗證結果。這四件事齊全的 case,比 dribbble 風格的精美畫面值錢得多。
Q:UI/UX 設計師會被 AI 取代嗎?
A:被取代的是只會把 wireframe 拉成精美 mockup 的設計師,這部分 AI 已經做得很好。不會被取代的是會做研究、會驗證、會理解使用者真實行為的設計師。AI 是工具,使用者觀察力是技能,工具會貶值,技能會增值。
Q:自學跟上課差別在哪?
A:自學的最大成本是「走錯方向不知道」。你會花三個月練很細的 Figma 技巧,最後發現市場根本不在意。上課的價值不在工具教學,在「有人告訴你下一步要練什麼」。如果你自學三個月還沒方向,這通常就是該找系統化資源的時機。
























