Spline Omma 是什麼?一個指令生成 3D 模型、場景與互動網頁的 AI 畫布

過去做一個帶 3D 元素的互動網頁,你大概要這樣跑:Figma 畫 mockup、Blender 或 Spline 做模型、導進網頁、工程師寫互動邏輯。一週起跳,每個環節都會掉品質。Spline 的答案是把這四步全部塞進一個對話框裡。
VIDEO / Spline 官方 Omma 啟動影片
CHAPTER 01 / WHAT IS IT
Omma 是 Spline 推出的 AI 畫布
Omma 是 Spline 團隊在 2026 年 3 月 24 日推出的全新 AI 畫布,主打用自然語言就能生成 3D 模型、動態設計、UI 介面與互動網頁。重點是產出的東西可以直接上線,不是只能看的 prototype。
它和 Spline 本體是兩個獨立產品,但共用同一套編輯器。你在 Omma 裡用 prompt 生成的東西,會自動變成 Spline 可編輯的資產,想微調細節隨時可以手動進去改。
SPLINE PRODUCT LINEUP
Spline
瀏覽器端即時 3D 編輯器
Hana
2D 動態設計工具
Omma
AI 生成式畫布(新)
Spline 全球累積超過 300 萬設計師使用,客戶包含 Google、Robinhood、Datadog、UPS。Omma 是這個生態系裡最新的成員,也是改變最大的一塊拼圖。
CHAPTER 02 / DIFFERENCE
和其他 AI 3D 工具差在哪
市面上 AI 3D 工具不少,Meshy、Rodin、Tripo 都能用文字生成模型。但這些工具大多只做「生成模型」這件事,你拿到一個 GLB 檔之後要自己去別的地方組場景、打光、寫互動。
Omma 最大的差別是把整條工作流包進同一個介面裡。Spline 內部用的是多 agent 並行架構,背景同時跑三個 AI agent:一個負責生成程式碼、一個負責 3D 網格、一個負責圖片,三條線並行收斂出一個完整作品。
IMAGE / Omma 把 3D、動態、動畫、UI 整合進同一個 AI 工作流(Spline 官方)
設計師正在變成 builder。不再卡在 prototype 階段交給工程師,用對話就能 ship 真實互動產品。
— Alejandro Leon, Founder & CEO of Spline
CHAPTER 03 / CORE FEATURES
四個核心功能你需要知道
FEATURE 01
/3d 指令一鍵生成模型加場景
在對話框輸入 /3d 加上描述,例如「一個中世紀維京戰士」,Omma 會在一次生成中同時產出 3D 模型、放進對應氛圍的場景裡,並且自動把 GLB 檔壓縮優化成適合網頁載入的大小。
FEATURE 02
Inspect Mode 結構檢視
多數 AI 3D 工具會把模型合併成一整塊 mesh 很難編輯。Omma 生成的模型各部位是分開的,可以用 Inspect Mode 逐個點選——例如戰士的頭盔、斧頭、盾牌可以分開選取修改。這對後續要做產品情境應用特別重要。目前還在 Beta 階段。
IMAGE / 從 prompt 到可上線的互動 3D 場景,中間幾乎沒有摩擦(Spline 官方)
FEATURE 03
複雜場景與物理模擬
除了單一模型,Omma 也能生成複雜場景,包含流體模擬、粒子系統,甚至小遊戲。這是 Spline 本體手動做會很花時間的部分,現在可以用一句話跑出來再進去微調。
FEATURE 04
對話式迭代
不滿意直接告訴它要改什麼,它會在保持品牌規範一致性的前提下調整輸出。這點跟 v0、Lovable、Bolt 的操作邏輯類似,差別在 Omma 是專攻 3D 和動態互動的領域。
CHAPTER 04 / USE CASES
設計師可以怎麼用
產品 Landing Page 的 3D 視覺。用文字描述產品,生成帶 3D 模型的首屏,直接丟到官網。
品牌視覺原型。客戶提案階段快速產出可互動的 demo,比靜態 Figma 說服力強太多。
互動作品集。把作品集做成 3D 場景,遊客可以滑動探索,在一片靜態 Behance 裡會非常突出。
教學素材。概念示意圖、產品結構拆解圖,用 3D 呈現比插畫更直觀。
社群素材。生成短動畫或 3D 模型當 IG、Threads 的視覺內容。
CHAPTER 05 / PRICING
價格與限制
Omma 有免費方案每月給基本額度,付費方案從 Professional 每月 $29 美金 起跳。超過額度可以另外購買 credits,企業版需聯繫 Spline 業務。如果只是想試試或做輕量專案,免費額度就夠用;要做正式專案建議直接上付費方案。
CAVEATS
—Inspect Mode 目前還在 Beta,不是每個對話都會出現
—24 秒的官方 demo 看起來很神,實際做複雜專案仍需更多測試驗證
—產出品質吃 prompt 描述的精確度,概念越具體結果越好
—目前介面只有英文
CHAPTER 06 / AFTERWORD
設計工具正在收斂
過去十年,設計工具一直在分化。Figma 管 UI、Spline 管 3D、After Effects 管動態、v0 管程式碼。每個工具都做得很深,但工作流的接縫越來越多。
Omma 是另一個方向:把所有東西收斂進同一個畫布,用對話介面當入口。這不見得是唯一的答案,但它很可能是接下來幾年設計工具會走的方向。值得花一個下午試試看,比起看十篇文章有用。
如果你手上正在做的專案,有一個環節可以交給 Omma 處理,你會先從哪裡開始?
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