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設計流程已死?前 Figma 設計總監 Jenny Wen 告訴你 AI 時代設計師的生存之道

她從 Figma 設計總監到 Anthropic IC,只為了說清楚一件事
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年3月5日 上午 6:26

AI 設計

前 Figma 設計總監、現任 Anthropic Claude 設計主管 Jenny Wen,在 Lenny's Podcast 直接說出所有設計師最不想聽的話:「設計師奉為圭臬的那套設計流程,已經死了。」這篇文章整理訪談的核心觀點,告訴你接下來該怎麼辦。

文章目錄

01. Jenny Wen 是誰?02. 為什麼「傳統設計流程」已死03. 工程端的速度,才是真正的壓力來源04. 設計工作正在分裂成兩種型態05. Craft(品味)才是真正的護城河06. Figma 還有存在的意義嗎?07. AI 會有「品味」嗎?08. 設計師現在該怎麼辦09. 重點整理

🎙 Lenny's Podcast|The design process is dead. Here's what's replacing it. | Jenny Wen(2026.03.01)

Jenny Wen 是誰?

如果你在 Figma 生態圈混了一段時間,Jenny Wen 這個名字應該不陌生。她曾擔任 Figma 設計總監,主導過 FigJam 和 Figma Slides 兩個產品的設計團隊,在這之前還在 Dropbox、Square、Shopify 擔任設計師。

她在 2025 年做了一個讓很多人意外的決定——放棄 Figma 的設計總監職位,到 Anthropic 從 IC(Individual Contributor,個人貢獻者)做起,現在負責 Claude 的產品設計。

這個決定本身就是一個訊號。她不是被迫的,是主動選擇的。理由是:她認為 AI 時代的設計領導者,必須能親自做出好東西,而不是只管理別人做。

為什麼「傳統設計流程」已死

你應該很熟悉這套流程:發現問題 → 發散構想 → 收斂方向 → 製作 mockup → 反覆迭代 → 交付工程師。這是設計學校教的,也是大多數設計師在職涯前幾年學到的「標準作法」。

Jenny Wen 在訪談裡說得很直:

「設計師被奉為圭臬的那套設計流程,基本上已經死了。」

— Jenny Wen,Lenny's Podcast 2026.03.01

她說的不是「效率不好」或「可以改善」,是直接說已死。那套線性流程,在 AI 加速的工程環境裡已經跟不上節奏了。

工程端的速度,才是真正的壓力來源

有趣的是,Jenny 說這個轉變不是從設計這個職能內部發生的,而是工程端的改變,逼著設計不得不跟上。

⚡ 現在的工程團隊在做什麼

Anthropic 的工程師可以同時跑七個 Claude agent,幾小時就能出可用的 code。當工程端的速度快到這個程度,設計師再用「先做三個月的 discovery,再進 mockup 階段」的方式來配合,根本是在拖後腿。

幾年前,設計師工作時間的 60-70% 花在製作 mockup 和 prototype 上。現在這個比例正在快速下滑——因為你沒有那個時間,也沒有必要在工程師還沒動手之前就把所有畫面都先做好。

這不是說「設計不重要了」,而是說設計介入的時間點、方式、與工程的協作模式,都必須重新設計。

設計工作正在分裂成兩種型態

Jenny 在訪談中提到,設計工作正在分化,不再是一條單一的軌道:

🚀 型態一:快速介入、與工程同步迭代

不等 discovery 做完才動手,直接進入可用的 prototype,跟工程師並行,快速做決策。這要求設計師要能在模糊中工作,並且有足夠的判斷力在沒有充分資訊時也能推進。

🔍 型態二:深度探索、定義方向

不是所有問題都適合快跑。當你在面對複雜的使用者問題、新的產品賽道,或是需要深刻洞察的情境,深度的 discovery 還是有它的價值。但這是一種有意識的選擇,不是預設流程。

關鍵的改變是:這兩種型態不再是按順序走的,而是你根據情況主動選擇要用哪一種。設計師需要有判斷力,知道這個問題現在需要的是「快」還是「深」。

Craft(品味)才是真正的護城河

如果流程不再是設計師的核心價值,那什麼才是?

Jenny 的答案是:Craft。

不是你有多厲害的 framework,不是你的 problem statement 寫得有多漂亮,而是你能不能讓一個東西「感覺對了」。這種能力,目前 AI 還沒辦法真正複製。

✦ Craft 到底是什麼

Craft 不只是視覺精緻度,更是一種對細節的敏感、對使用者體驗的直覺判斷、對「這個感覺有點不對」的察覺力。這需要大量的實作、觀察和品味的積累,不是靠流程或工具就能快速達到的。

Jenny 在 Anthropic 做的事情也印證了這點。她從 director 退回去做 IC,就是因為她相信:現在最重要的設計領導力,是你自己能做出好東西,而不是管理別人做。

Figma 還有存在的意義嗎?

這個問題很有意思,尤其是從一個曾帶領 Figma 產品設計的人口中說出來。

Jenny 的回答是:有,但角色變了。

Figma 現在更多是用來「探索與溝通設計意圖」——用來快速驗證佈局、UI 概念,或是跟工程師說明「這個區塊的感覺是這樣」。但它不再是必須做完才能讓工程動工的最終 spec 交接檔。

有時候,當你對要做什麼已經有足夠清晰的想法,你可以直接跳過 Figma,進入 Claude Code、Cursor、v0 這類工具,直接做出可用的功能 prototype。這不是 Figma 的失敗,而是工具鏈的延伸。

AI 會有「品味」嗎?

這是訪談裡最有哲學味道的部分。Lenny 問 Jenny:AI 最終會不會在品味和判斷力上超越人類設計師?

Jenny 的回答是謹慎的開放態度。她沒有說「絕對不會」,也沒有說「很快就會」。她認為:

→

AI 目前能生成在「平均水準以上」的視覺,但在真正有觀點的設計判斷上還有很大落差

→

品味需要大量的文化脈絡、情感理解和主觀判斷——這些目前還是人類的優勢

→

設計師的角色不是「跟 AI 比品味」,而是成為「有 AI 加持的品味仲裁者」

換句話說:AI 可以快速產出很多方向,但判斷「哪個方向是對的」,還是需要人。這個判斷力就是你的護城河。

設計師現在該怎麼辦

Jenny 在訪談尾段給了對新手和資深設計師都有效的建議,我幫你整理成行動方向:

1

學會在模糊中推進

不要等所有資訊齊全才動手。在 AI 時代,快速做出可以被測試的東西,比做出完整規格更有價值。

2

建立你的 AI 工具鏈

Jenny 在 Anthropic 的日常工具包含 Claude、v0、Cursor 等。設計師不需要學會寫工程等級的 code,但要能用 AI 工具做出有功能的 prototype。

3

投資在 Craft,不是流程

刻意練習你的品味。多看、多做、多反思「為什麼這個好、那個不好」。這種判斷力是 AI 最難複製的東西。

4

跟工程師更緊密地合作

過去設計和工程是「設計做完再交接」,現在最有效的模式是並行。你不需要懂所有技術細節,但要能用工程師聽得懂的語言說設計。

重點整理

📝 重點整理

→

傳統的「discovery → mockup → 交接」線性流程已經無法適應 AI 加速的開發節奏

→

這個改變的驅動力不是設計本身,而是工程端的速度——工程師用 AI agent 幾小時就能出 code

→

設計工作分成兩種型態:快速迭代型 vs 深度探索型,設計師需要有判斷力知道用哪一種

→

Craft(品味與手感)是 AI 最難取代的能力,也是設計師的核心護城河

→

Figma 還有價值,但更多是用於探索和溝通意圖,不再是最終 spec 交接的唯一管道

→

Jenny Wen 從 Director 退回 IC 做設計,本身就是最好的示範:AI 時代的設計師要親自動手

延伸資源

🔗 Lenny's Podcast|The design process is dead(YouTube)

🔗 完整文字逐字稿(lennysnewsletter.com)

🔗 Jenny Wen 個人網站

🔗 Figma 官網

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