7 個 UI/UX 設計原則完整解析:從格式塔到 80/20 法則,設計師必學的心理學基礎

從格式塔法則、視覺層次、Fitts' Law 到 Pareto Principle,用心理學原理讓你的設計從「好看」升級到「好用」
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年2月25日 下午 1:39

UI/UX 設計

你有沒有遇過一種情況——畫面上每個元素都精心設計了,配色、字體、間距都調了又調,但整體看起來就是「哪裡怪怪的」?

很多時候,問題不在你的美感,而是你還沒掌握設計背後的「心理學規則」

設計原則(Design Principles)就是這些規則。它們來自超過一百年的心理學研究,解釋了人的眼睛怎麼看、大腦怎麼想、手指怎麼動。懂了這些,你的設計才能從「好看」升級到「好用」——而且是讓人不用思考就會用的那種好用。

這篇文章整理了 7 個最重要的 UI/UX 設計原則,每一個都有原理解釋、實際案例和設計應用建議。不管你是剛入門的設計新手,還是想打底理論基礎的實務工作者,這篇都值得收藏起來反覆翻閱。

為什麼設計師需要懂設計原則?

你可能會想:「我靠直覺做設計也做得不錯啊?」沒錯,好的設計直覺很重要。但直覺其實是你過去經驗的累積——而設計原則就是把這些經驗系統化的東西。

2020 年,UX 設計師 Jon Yablonski 出版了《Laws of UX》,把心理學中跟設計相關的定律整理成一套框架,分成四大類:啟發式法則(Heuristics)、格式塔原則(Gestalt)、認知偏誤(Cognitive Bias)和設計原理(Principles)。這本書後來成為全球 UX 設計師的必讀清單。

懂設計原則的好處很實際:

🎯 提案有理有據

跟 PM 或客戶解釋設計決策時,不再只是「我覺得這樣比較好看」,而是能引用具體的心理學原理,說服力完全不同等級。

⚡ 減少試錯成本

知道規則就不用每次都從零摸索。格式塔告訴你怎麼排版,Hick's Law 告訴你選項不要太多——這些都是前人替你踩過的坑。

🧠 建立設計思維

設計原則不是死背的公式,而是一種看待設計的方式。當你內化這些思維,面對任何設計問題都能更快找到解法。

① 格式塔法則 Gestalt Principles

格式塔(Gestalt)是德文「整體」的意思。1912 年,德國心理學家 Max Wertheimer、Kurt Koffka 和 Wolfgang Köhler 提出了一系列關於人類視覺感知的法則,核心概念是:人的大腦會自動把看到的東西組織成有意義的整體,而不是零散的個別元素。

這對 UI/UX 設計的意義是什麼?你畫面上的每一個元素——按鈕、文字、圖片、間距——使用者的大腦都會自動去「分組」和「歸類」。如果你不主動控制這個歸類方式,使用者就會自己亂歸,然後覺得你的介面很混亂。

👁️ 你的大腦正在自動分組——感受一下

接近性

你看到「3 排」而不是 9 個圓

相似性

你看到「4 直欄」而不是 4 橫排

封閉性

只有 3 個圓,你卻看到三角形

格式塔法則中最常用的三個:

📐 接近性 Proximity

靠得近的元素會被視為同一組。這就是為什麼表單的 label 要緊貼著輸入框,而不是離得遠遠的——距離一遠,使用者就不確定這個 label 是屬於上面的還是下面的。

設計應用:用間距來建立群組關係。同組元素間距小(8-12px),不同組間距大(24-32px)。不需要畫線或加框就能讓結構清晰。

🎨 相似性 Similarity

外觀相似的元素(顏色、形狀、大小)會被視為同一類。當你看到一排藍色文字,大腦會自動知道它們都是連結——即使沒有底線。

設計應用:同功能的元素用一致的視覺風格。所有可點擊按鈕同色、同圓角、同大小。Design System 的核心邏輯就是建立在這個原則上。

🔲 封閉性 Closure

即使圖形不完整,大腦也會自動腦補缺少的部分。IBM 的 logo 用斷裂的橫線組成,但你依然看到完整的字母。WWF 的熊貓 logo 也是利用封閉性——那些黑色色塊之間的留白,你的大腦自動補成了熊貓的輪廓。

設計應用:在 carousel 設計中,讓下一張卡片露出一小截,使用者的大腦就會知道「後面還有更多」——比加一個箭頭按鈕更直覺。

💡 延伸閱讀:其他常用格式塔原則

共同區域 Common Region——用邊框或背景色圈起來的元素會被視為一組。Card UI 就是最好的例子。

連續性 Continuity——人的眼睛傾向沿著線條或曲線的方向移動。導航列的水平排列就是利用這個原則引導視線。

圖地關係 Figure-Ground——人會本能地區分前景與背景。Modal 彈窗把背景變暗,就是讓對話框成為「圖」,其他內容退為「地」。

② 視覺層次 Visual Hierarchy

視覺層次不是一個單一定律,而是一套控制使用者「先看什麼、再看什麼」的設計策略。當畫面上所有元素一樣大、一樣粗、一樣顏色,使用者的眼睛就不知道該從哪裡開始——這就是「沒有層次」的狀態。

建立視覺層次的三把武器:

📏 字級階梯:大小決定閱讀順序

H1 主標題

32-40px

H2 段落標題

24-28px

H3 小標題

18-22px

內文

14-16px

說明文字

12-13px

▲ 每一層級的字級差距建議至少 4px,才能產生明確的視覺區隔

❌ 沒有層次

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所有文字同大小、同顏色

✓ 清晰層次

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大小、粗細、顏色各有層級

1

大小 Size——最大的元素最先被看到。主標題 > 副標題 > 內文 > 說明文字。這是最直覺的層次建立方式。

2

粗細 Weight——Bold 的文字天生就比 Regular 吸引目光。善用 font-weight 可以在同樣大小的文字中創造層次。

3

顏色 Color——高對比的顏色突出,低對比退後。CTA 按鈕用亮色、說明文字用灰色,就是在用顏色建立先後順序。

一個好的設計,使用者不需要「閱讀」就能在 0.5 秒內知道這個頁面要做什麼。視覺層次就是讓這件事發生的關鍵。

③ 費茲定律 Fitts' Law

1954 年,心理學家 Paul Fitts 提出了一個公式:操作目標越大、距離越近,用戶越容易點到。

聽起來像廢話?但很多設計師就是在這件「常識」上犯錯。你有沒有遇過手機上那種小到幾乎點不到的關閉按鈕?或者 CTA 按鈕藏在離拇指最遠的角落?這些都是違反 Fitts' Law 的設計。

最小可觸控尺寸

44 × 44 px

Apple HIG 規範

建議觸控尺寸

48 × 48 px

Material Design 規範

🖱️ 按鈕尺寸對操作時間的影響

送出

24 × 28 px

🐌 操作慢、容易誤觸

送出

44 × 36 px

👌 及格,但可以更好

立即送出 →

48 × 48+ px

⚡ 一點就中,體驗最佳

▲ 按鈕面積放大 3 倍 ≈ 操作速度快 2 倍

Fitts' Law 的設計啟示:

📱 手機拇指可觸及範圍 Thumb Zone

單手握持時,不同區域的操作難度差異很大

😰 難以觸及
🤔 需要伸手
👍 拇指舒適區

自然區

Tab Bar、主 CTA、常用操作

延伸區

次要操作、內容區域

困難區

選單、設定、低頻操作

💡 這就是為什麼 iOS 和 Android 的 Tab Bar 都在底部,而不是頂部。

手機底部 Tab Bar 之所以放在底部,就是因為拇指最容易觸及。Apple 和 Google 的設計規範都把主要操作區放在螢幕下半部。

浮動 CTA 按鈕(Floating Action Button)固定在畫面上,讓使用者不需要滑到頁面底部就能操作——距離越近,使用率越高。

對話框的確認按鈕應該比取消按鈕更大、更醒目。破壞性操作(如刪除)的按鈕則應該刻意縮小或放遠,增加操作難度以防誤觸。

④ 希克定律 Hick's Law

Hick's Law 由心理學家 William Hick 和 Ray Hyman 在 1952 年提出:選項越多,使用者做決定的時間就越長。

Netflix 是個經典案例——他們會在首頁顯示一個「Top 10」列表,從上千部影片中篩選出最熱門的 10 部。這不是因為他們懶得推薦更多,而是刻意減少選項,降低使用者的決策負擔。Spotify 的「每日精選」播放清單也是同樣邏輯。

⏱ 選項數量 vs 決策時間

0.8s

2 個

1.5s

4 個

2.8s

8 個

4.2s

24 個

選項從 2 個增加到 24 個時,決策時間增長超過 5 倍

實戰應用指南:

❌ 12 個導航選項

首頁探索分類推薦收藏歷史通知訊息購物車設定會員幫助

⏱ 決策時間 ~4.2 秒

✓ 5 個 + 分類收納

首頁

探索

通知

我的

⏱ 決策時間 ~1.2 秒

底部導航最多 5 項(iOS 和 Android 設計規範都建議這個上限)

一個頁面只放一個核心 CTA,不要讓使用者在「購買」「加入購物車」「稍後再看」之間猶豫

選項多時用分類取代平鋪——像電商的篩選功能,先選大類別再縮小範圍,讓每一步的選擇數量都控制在合理範圍

⑤ 米勒定律 Miller's Law

1956 年,認知心理學家 George Miller 發表了一篇經典論文,提出了人類短期記憶的容量限制:人的大腦一次只能處理大約 7±2 個資訊單位。

想像你在同時拋接球——5 顆還算穩,7 顆開始吃力,9 顆就全掉了。你的使用者在瀏覽介面時的大腦負荷也是如此。

但 Miller's Law 的重點不只是「7」這個數字,更重要的是 Miller 提出的解決方案——Chunking(資訊分塊)。你的電話號碼是 0912-345-678 而不是 0912345678,就是因為分塊後更容易記住。

🧩 Chunking 的魔法:同樣的資訊,不同的可讀性

未分塊

0912345678

分塊後

0912-345-678

16 位數字

4532789012345678

4 組 × 4 位

4532 7890 1234 5678

一頁 15 欄表單

😵 使用者:太長了不想填

分 3 步 × 5 欄

1
2
3

😊 每步都能消化

📋 Miller's Law 的設計安全數字

導航項目上限

5-7 個

表單分組區塊

3-4 組

清單項目最佳

5-9 個

定價方案選項

3-4 個

長表單分步驟、大量資訊用卡片分組、導航選項控制數量——這些常見的 UI 最佳實踐,背後都是 Miller's Law 在運作。下次你覺得一個頁面「資訊太多、看不完」的時候,很可能就是設計師忽略了這個定律。

⑥ F 型閱讀模式 F-Pattern Reading

Nielsen Norman Group(NNG)在 2006 年進行了一項大規模眼動追蹤研究,發現使用者在瀏覽網頁時,視線軌跡會形成一個 F 字形:先橫向掃描頂部,然後往下移動一點再橫向掃描(但這次掃得更短),最後沿左側垂直向下掃描。

這代表什麼?你的頁面右下角幾乎是個「盲區」——把重要的 CTA 藏在那裡,等於自己降低轉換率。

🔥 眼動追蹤熱力圖模擬

顏色越亮 = 使用者注意力越集中

第一橫掃——頂部從左到右完整掃描

第二橫掃——往下一些,但掃得更短

垂直掃描——沿左側快速往下滑動

盲區——右下角幾乎不會被注意到

📌 標題放左上——黃金位置

使用者第一眼看的地方,永遠是左上角。你的品牌 logo、頁面標題、最重要的價值主張,都應該放在這裡。

📌 重要資訊靠左——使用者只掃左側

段落的關鍵詞放在每行開頭,使用者在垂直掃描時才能快速捕捉到重點。這也是為什麼左對齊文字比右對齊或置中更好讀。

📌 用 Heading 打斷——創造新的 F 起點

每個 H2 或 H3 標題都會讓使用者的眼睛重新開始一個新的 F 型掃描。所以長頁面一定要用標題分段,而不是一大篇連續的文字。

📌 CTA 別藏右下——那裡是盲區

行動呼籲按鈕應該放在使用者視線自然停留的位置。頁面頂部、內容段落之間、或是固定在底部的浮動按鈕,都比右下角好。

⑦ 80/20 法則 Pareto Principle

帕累托法則最初是經濟學家 Vilfredo Pareto 在 1896 年觀察到的現象:義大利 80% 的土地由 20% 的人口擁有。後來人們發現這個比例幾乎適用於所有領域——包括產品設計。

在 UI/UX 設計中,80/20 法則的核心訊息是:使用者 80% 的操作集中在 20% 的功能上。你的產品可能有 50 個功能,但使用者每天真正在用的可能只有 10 個。把 80% 的設計精力花在那 20% 的核心功能上,才是最有效率的做法。

📊 某電商 App 功能使用率排行

首頁瀏覽

92%

搜尋

78%

加入購物車

65%

── 80% ──

↑ 以上 = 核心功能

會員中心

22%

客服中心

12%

設定

8%

幫助文件

3%

▲ 前 3 項功能(20%)佔了使用者 80% 的操作時間

20%

核心功能

佔用戶操作的 80%

80%

次要功能

幾乎沒人常用

Google 首頁只有一個搜尋框,因為 80% 的使用者來 Google 就是要搜尋。其他功能(Gmail、地圖、翻譯)都收在角落。

打造 MVP(最小可行產品)時,先做那 20% 的核心功能就好。用最少的投入驗證最多的假設——這也是精實創業的核心邏輯。

介面改版時,先從數據分析找出使用率最高的功能,優先優化它們。不要平均分配資源在所有功能上。

設計師怎麼把這些用在工作上?

知道原則是一回事,能用在工作上才是真的。以下是幾個把設計原則融入日常工作流的方法:

🔍 設計 Review 時當檢查清單

每次做完一個頁面,跑一遍這 7 個原則:間距有沒有建立群組?視覺層次清不清楚?按鈕夠不夠大?選項是不是太多?資訊有沒有超過 7 組?重點有沒有放在左上?核心功能有沒有被突出?

💬 提案時引用原則名稱

不要說「我覺得這個按鈕太小」,說「根據 Fitts' Law,目標尺寸越大操作越快,建議把 CTA 從 32px 放大到 48px」。用專業術語溝通,你的提案就不再是「個人意見」而是「設計決策」。

📱 分析別人的設計

打開你手機裡任何一個 App,試著用這 7 個原則去分析它的介面。你會開始看到以前沒注意到的設計巧思:Instagram 的底部導航為什麼只有 5 個?Notion 的側邊欄為什麼用縮排建立層次?拆解得越多,你的設計直覺就越敏銳。

重點整理

📋 7 個設計原則一覽表

原則一句話記住設計行動
格式塔大腦自動幫你分組用間距和顏色控制分組
視覺層次眼睛先看大的亮的大小 + 粗細 + 顏色三刀
Fitts' Law越大越近越好點CTA 放拇指區,≥ 44px
Hick's Law選項多 = 決策慢導航 ≤ 5、一頁一個 CTA
Miller's Law大腦只裝 7±2 個資訊分塊、表單分步驟
F-Pattern眼睛走 F 字形重點放左上、避開右下盲區
80/2020% 功能扛 80% 操作優先打磨核心功能

📝 7 個 UI/UX 設計原則速記

格式塔法則——善用接近性、相似性、封閉性,讓大腦自動歸類你的設計元素

視覺層次——用大小、粗細、顏色三刀,讓重點自動浮出來

Fitts' Law——按鈕越大越近,使用者越容易點到

Hick's Law——選項越多決策越慢,幫使用者做減法

Miller's Law——人腦一次處理 7±2 個單位,資訊要分組

F-Pattern——使用者用 F 型掃描網頁,重點放左上、CTA 別藏右下

80/20 法則——把 80% 精力花在最重要的 20% 功能上

延伸資源

🔗 Laws of UX——Jon Yablonski 的 UX 設計定律合集,21 條定律的視覺化解說

🔗 Nielsen Norman Group——UX 研究領域的權威機構,F-Pattern 等眼動追蹤研究的發源地

🔗 Figma Resource Library: Gestalt Principles——Figma 官方的格式塔設計原則教學

🔗 Interaction Design Foundation——IxDF 的格式塔原則深度文章與免費課程

🎓 想系統性學習設計?

這篇文章介紹的設計原則,在實際的 UI/UX 設計工作流中還有更多應用場景。如果你想要從零開始學會介面設計,推薦 RAR 設計攻略的 Figma 線上課程——從軟體操作到設計思維,100 個單元完整帶你走一遍。

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