Lovable、Figma Make、Framer 完整比較:設計師 2026 該學哪個 AI 建構工具?

三個工具代表三條職涯路徑,選的不是工具,是你接下來十年的設計師身份
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年5月14日 下午 1:52

AI 設計

AI DESIGN TOOLS · 2026

Figma Make 介面:prompt 轉互動式 app,由 Claude 3.7 Sonnet 驅動

▲ Figma Make 把 Figma 設計檔變成可互動的 app,背後跑的是 Anthropic Claude 模型(圖/Figma 官方)

QUICK ANSWER

Lovable、Figma Make、Framer 是 2026 年設計師最該知道的三種 AI 建構工具。Lovable 走全棧 vibe coding,從 prompt 直接做出含資料庫與登入的完整 web app;Figma Make 把 Figma 設計檔變成互動式 prototype 或 app,留在 Figma 生態裡迭代;Framer 是設計優先的網站發布平台,AI 是助攻不是主體。三者方向不同,選錯只是繞遠路,不是浪費。

CHAPTER 01 · WHAT IS HAPPENING

這場仗,其實是在搶設計師接下來十年要站在哪

過去一年,「vibe coding」這個詞從矽谷的開發者圈一路滲透到設計圈(這個概念我之前在 Vibe Designing 是什麼?當設計從手工畫變成下指令 寫過完整脈絡)。意思是你不再用語法寫程式,而是用想法跟 AI 對話,AI 把你的想法翻譯成可運行的軟體。這聽起來像是工程師的事情,但真正洗版設計社群的不是 Cursor 或 Claude Code,而是 Lovable、Figma Make 和 Framer。

原因不複雜。設計師長年卡在「畫出來」跟「能用」之間的那個落差——畫了三十張高擬真畫面,丟給工程師,工程師寫成五十個元件,回來跟原稿總是長得不太一樣。這三個工具的共同野心,是把「畫出來」跟「能用」壓縮成同一個動作。但壓縮的方法各不相同,這就是這篇要拆給你看的東西。

講白一點:選哪個,比較像是在選你未來十年要站在哪一條設計師路徑上。是要做產品、做網站,還是做工具。

「畫出來」跟「能用」之間的那條縫,這三個工具都在試著縫合,只是用不同的針法。

CHAPTER 02 · LOVABLE

Lovable:全棧 vibe coding 的標竿

Lovable 品牌頁面:Build something lovable 提示輸入框

▲ Lovable 的核心介面是一個對話框,告訴它你要什麼,它把全棧 app 生出來(圖/Lovable 官方)

Lovable 在 2025 年底到 2026 年初炸開,三個月內 ARR 衝到 1750 萬美金,被歐洲創投圈稱作這一波 AI 浪潮裡跑得最快的歐洲新創。它的 CEO Anton Osika 講話有種異常的篤定:「Lovable 是最後一個你需要的軟體。」這話狂,但你看完它能做到的事,會懂他為什麼敢這樣說。

你打開 lovable.dev,看到一個輸入框,寫「做一個客戶後台,用戶登入後可以上傳檔案、看自己的訂單、跟我留訊息」——它就會做出來。整套包含登入系統、資料庫、檔案上傳、訊息表單,甚至連 Stripe 金流都能直接接。背後跑的是它自家做的 Lovable Cloud,資料庫用 Supabase,hosting 用自己的 edge network,整套 stack 都在 Lovable 裡。

最讓設計師有感的是 Agent Mode——你描述完一個功能,Agent 會自己跨檔案修改、debug、查 web 找答案,整個過程跟你交辦一個工程實習生差不多,差別只在它不會睡覺。Chat Mode 則像是在跟工程師討論方案,先講清楚再動工。

LOVABLE · 三個工作模式

PLAN MODE

先想清楚再動工

1 credit/則訊息,跟 AI 來回討論架構與流程,不寫任何 code。

CHAT MODE

一邊聊一邊改

互動式開發,每一步都要你確認,適合學習與細節打磨。

AGENT MODE

交給它就好

自主跨檔案修改、debug、web search,credit 用量浮動,0.5 到 1.5+。

價格方案是 Lovable 最常被罵的地方,但其實邏輯不複雜。免費版每天 5 個 credit、上限每月 30,夠你練手;Pro 從 100 credit/月起 25 美金,可加到 10000 credit/月 2250 美金;Business 同樣的 credit 區間但價格翻倍,多了 SSO、不訓練資料等安全選項。所有付費方案都可以另外 top-up,credit 滾存一個月。

真實感是這樣:寫一個簡單的 landing page 大概 2 個 credit,做一個完整 MVP 從頭到尾可能燒掉 150–300。Reddit 上抱怨最多的是 prompt 寫不好、來回 debug、credit 在迴圈裡蒸發。但這個跟你訓練狗一樣,學會了就不痛了。

CHAPTER 03 · FIGMA MAKE

Figma Make:把設計檔變 app,不離開 Figma 生態

Figma 在 2025 年 5 月 Config 大會一次端出五個產品線:Sites、Make、Buzz、Draw、Grid。其中 Figma Make 是直接對著 Lovable、Bolt、v0 開砲的那一個。它的定位很清楚——你已經在 Figma 裡做完了高擬真設計,現在不用再丟給工程師,直接餵給 Make,prompt 一句「把這個音樂播放器做成可以點 play 然後 CD 會轉的互動版本」,它就生出可運行的 React + Tailwind 程式碼。

關鍵在於 Figma Make 跑的是 Anthropic 的 Claude 3.7 Sonnet 模型(Figma 公告會持續加上其他模型)。所以說 Lovable 跟 Figma Make 底層其實長得很像,差別在「上面包了什麼」。Lovable 包了 Cloud + Agent;Figma Make 包了你的設計檔、元件庫、設計系統。

▲ Figma 官方教學:Intro to Figma Make

這個包法的威力,要設計師用過才會懂。當你的設計系統已經在 Figma 裡——variables、component variants、auto layout、breakpoints——Make 都看得到、認得出來。它不是猜你想要什麼樣的按鈕,是直接用你已經定好的按鈕。這對於做產品設計的人來說,等於把 design-to-code handoff 那一段工程師最常砍你色票、改你 spacing 的痛點,整個拆掉。最近 Figma Make 還加入 Custom Skills,可以把你的設計品味寫成 markdown 餵給它,這個是另一個層級的護城河——讓 AI 做出來的東西「像你」。

限制也很明顯。第一,Make 目前只做網頁,手機 app 設計師暫時看戲;第二,beta 階段對「記住前一個決定」這件事還不夠穩,有時候你做完第三輪修改,會發現它把第一輪的決定推翻掉了;第三,價錢綁在 Figma 整體訂閱裡——Make 沒有單獨買的選項,你要嘛 Full Seat 16 美金/月(年付)、要嘛 Organization 55 美金/月。

另外從 2026 年 3 月起,Figma 開始嚴格執行 AI credit 配額——Full Seat 大概有 500–4250 credit/月(看方案),超過就要等下個月,或加買「shared AI credit pool」(每月 120–240 美金 5000–10000 credit),或走 pay-as-you-go 每 credit 0.03 美金。重度使用 Make 的人這個成本要提前算。

CHAPTER 04 · FRAMER

Framer:視覺優先,AI 是助攻不是主菜

Framer 品牌介面預覽:transition 控制、CMS、多語系、即時協作

▲ Framer 把設計工具、CMS、hosting 包成一站式(圖/Framer 官方)

Framer 比另外兩個都老。它從原型工具一路演進成完整的網站發布平台,2025 年下半年加上 Wireframer(AI 生 wireframe layout)跟 Workshop(AI 寫 custom component code)兩個 AI 功能。但 Framer 的本性不是 AI 工具——是設計優先的 canvas,AI 是上面額外給的助攻。

這個差別超關鍵。在 Lovable 你跟 AI 對話來「描述」app;在 Figma Make 你給設計檔給 AI 來「轉換」成 app;在 Framer 你拖拉視覺元件,AI 只是在你需要時跳出來幫你生 layout 或寫 component。三個工具的 AI 介入深度,從深到淺。

Framer 真正的賣點不是 AI,是這四件事:第一是動畫——scroll trigger、hover、page transition 都用視覺工具拉得出來,不寫 JavaScript;第二是 CMS——blog、case study、team page 內建管理介面;第三是 hosting——99.99% uptime SLA、全球 CDN、AVIF 自動轉檔、預讀取下一頁;第四是 Figma 互通——一鍵把 Figma 設計拉進來變成可發布頁面。

三工具的 AI 介入深度光譜

FRAMER

AI 是助攻

視覺操作為主,AI 在你召喚時才出現

FIGMA MAKE

AI 是轉換器

把你已經做完的設計檔翻譯成可運行的 code

LOVABLE

AI 是建造者

從 0 開始,AI 主導整個 stack 的生成

價格方案 2025 年 10 月重組過,現在五階:Free(1 個 CMS collection、framer.app subdomain)、Basic 10 美金/月(年付,30 頁、自訂網域)、Pro 30 美金/月(150 頁、10 個 CMS、staging、analytics)、Scale 100 美金/月(300+ 頁、premium CDN)、Enterprise 客製。Wireframer 跟 Workshop 從 Free 開始就能用,這點 Framer 算佛心。

最常被罵的不是價格本身,是 Basic 跳 Pro 那個斷崖——Basic 只給 1 個 CMS collection,blog 跟 case study 一加就被逼著升 Pro。額外 editor 在 Pro/Scale 是 40 美金/月,多語系一個 20–25 美金/月,這些零碎加起來會讓帳單長得跟原本以為的不一樣。

CHAPTER 05 · CROSS COMPARISON

放在同一張桌上比,差異會跳出來

我把四個維度——用途、AI 介入、輸出物、學習曲線、價格起點——攤成一張對照。設計師看這種表會比看十段文字快。

維度

LOVABLE

FIGMA MAKE

FRAMER

主要產出

完整 web app(含資料庫、auth)

互動式 prototype、簡單 web app

完整網站(landing、portfolio)

AI 模型

多模型(Claude 為主)

Claude 3.7 Sonnet(持續擴)

自家 Wireframer / Workshop + 外接 OpenAI / Anthropic plugin

後端能力

完整(Supabase / Lovable Cloud)

弱(前端為主,第三方 DB 整合中)

無(純前端 + CMS)

學習曲線

中(需練 prompt 與 debug)

低(Figma 用戶幾乎無痛)

中(canvas 操作邏輯需熟悉)

付費起點

25 USD/月(Pro)

15–16 USD/月(Full Seat)

10 USD/月(Basic)

最像哪一類人

想做 MVP 的 indie hacker、PM、SaaS 創辦人

已經住在 Figma 的產品設計師

獨立設計師、agency、portfolio 至上的人

有一個常見誤解我特別想拆穿:「Lovable 跟 Framer 是替代品」。不是。歐洲開發圈這半年最常看到的工作流是 Framer 做 landing page、Lovable 做 app 後端,前者抓眼球、後者跑業務邏輯,兩個串成一個完整產品。把它們當對手是浪費。

CHAPTER 06 · WHICH ONE FOR YOU

設計師應該學哪個?三條路徑給你選

我帶設計師看這三個工具,最後都會落在同一個問題:你接下來十年想做什麼樣的設計師?這不是雞湯,是真實的職涯叉路。

三條設計師職涯路徑

路徑 A · 產品設計師

想把產品從頭做到尾

學 Lovable。願意花時間搞清楚 Supabase、Stripe、auth 是什麼,你會變成那個少數能獨立 ship 完整產品的設計師。市場上稀缺。

路徑 B · 互動 / 體驗設計師

想留在 Figma 但能交付互動

學 Figma Make。你不需要學新工具的 UI,所有設計檔、設計系統、變數都在那。團隊內溝通成本最低。

路徑 C · 視覺 / 品牌設計師

想用視覺說服世界

學 Framer。你的設計力是核心競爭力,AI 只是讓你出貨快一倍。動畫、CMS、SEO 都在裡面,從 portfolio 到 client work 都吃得開。

那種「三個都學一點」的策略,我會勸你緩一緩。每個工具背後的 mental model 差很多——Lovable 你要學 prompt engineering 跟 debug 思維;Figma Make 你要強化你的設計系統紀律;Framer 你要把 motion 跟 hierarchy 練到比同行銳利。淺嚐三個工具的人,最後反而沒辦法做出比 ChatGPT 更好的東西。

我自己的偏好是 Framer 加 Lovable 雙修。Framer 拿來做品牌型內容跟 portfolio,Lovable 拿來做工具型產品。Figma 設計檔的東西,我大多直接在 Figma Make 裡轉成互動原型給合作夥伴看,不獨立發布。但這是我的選擇,你不用照抄。

CHAPTER 07 · TAKEAWAYS

設計師的天花板,被掀開了

在設計圈深耕快十年,我看過設計師被「工程師說不行」這句話卡住職涯的次數,多到可以寫成一本書。Lovable、Figma Make、Framer 這三個工具同時出現在 2025–2026 年,本質上是把這句話的權重砍掉一半。

不是說工程師沒用了——他們在大型系統、performance、安全性這些事情上仍然不可取代。但是對於「我想試試這個想法可不可行」「我想做一個小工具給自己用」「我想 ship 一個 MVP 看市場反應」這些早期階段,設計師現在第一次可以不用排隊等別人。

這個轉變對台灣的設計師特別重要。我們的設計教育很強,但接案文化把太多人困在「畫稿—等對接—改稿」的循環裡。當你可以自己 ship 出可運作的東西,你就不只是接案的人,你是有 leverage 的人。leverage 是這個世代設計師能不能往上走的關鍵字(HBR 130 萬筆勞動數據顯示設計師工作量下降 17%,π 型人才那篇有完整的市場觀察)。

選哪個工具,最終是選你願意對自己的職涯下哪一種注。三個工具都跑得很快,半年後功能會再翻一輪。但是 mental model 不會變——產品思維、設計系統思維、視覺思維,這三條路會持續存在。你選的不是工具,是身份。

你選的不是工具,是身份。

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FAQ · 常見問題

六個你會想問的問題

Q:完全沒寫過 code,可以直接用 Lovable 嗎?

可以,但你要做心理準備。Lovable 的甜蜜點是「會描述需求、看得懂錯誤訊息的人」。你不需要會寫 React,但你要會看懂「Authentication failed」這種訊息是什麼意思。建議先用免費版練手 30 個 credit,做一個給自己用的小工具,跟它打過幾次架之後再決定要不要付費升級。

Q:Figma Make 跟 Lovable 都是 Claude 模型,為什麼結果差很多?

關鍵在「上下文」。Figma Make 拿到的上下文是你完整的設計檔——layers、variables、component 變體。Lovable 拿到的是你的 prompt 文字。同樣的模型給不同上下文,結果當然不同。這也說明為什麼設計師在 Figma Make 用得順手——你的設計檔本身就是最好的 prompt。

Q:Framer 的 AI 真的不如 Lovable、Figma Make 嗎?

不是「不如」,是「定位不同」。Framer 從來就不打算用 AI 取代設計師——它的 AI 是設計師的助攻工具,幫你跳過空白畫布的恐懼。Wireframer 給你一個結構起點,Workshop 幫你寫客製 component code,但所有美學決策還是你自己做。如果你要的是「我講一句話就生成漂亮網站」,Framer 不是這條路;如果你要的是「我有設計品味,但討厭從零開始」,Framer 是這條路。

Q:三個工具的程式碼可以匯出嗎?

Lovable 可以隨時 export 到 GitHub,乾淨的 React + TypeScript + Tailwind,部署到 Vercel 或自己的伺服器都行——這也是它最大的賣點之一,沒有 vendor lock-in。Figma Make 生成的程式碼也可以複製出來,但目前還是設計檔為主、code 為輔的工具。Framer 是三個裡面唯一綁定平台的——你的網站必須掛在 Framer hosting 上,沒有 export 成獨立 HTML/CSS 的選項。

Q:付費方案哪個 CP 值最高?

看用途。Framer Basic 10 美金/月做 portfolio 跟 landing page 是甜蜜點;Lovable Pro 25 美金/月 100 credit 適合每個月做一個小 MVP;Figma Make 沒有單獨方案,但如果你本來就有 Figma Full Seat(16 美金/月),等於免費送你 Make 功能,這個算盤打起來最划算。重度使用 Figma Make 要注意 AI credit 配額從 2026 年 3 月開始嚴格執行。

Q:學會這些工具,設計師會被淘汰嗎?

反過來說——不學的設計師會被淘汰。AI 工具不是來取代設計師的,它取代的是「不會用 AI 工具的設計師」。學會這些工具之後,你的工作不會變少,但你能交付的東西會變多、變快、變深。設計師的價值會從「執行畫面」往「定義體驗、建立判斷力、做 taste 決策」這邊轉移。這個轉移本來就在發生,AI 工具只是加速器。

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