Krea AI 是什麼?Krea 2 上線後,設計師為何都在試這套即時生成工具
AI TOOLS · 2026
QUICK ANSWER
Krea 是一款把六十多個主流 AI 模型(Veo、Flux、Krea 1、Nano Banana、Kling、GPT Image 2 等)收進同一個畫布的創意 AI 套件,核心特色是 Realtime Canvas 即時生成、跨模型切換、與五月十二日剛發表的自研 Krea 2 foundation model。對設計師而言,它不是來取代 Midjourney 或 Figma,而是把「靈感探索階段」的迭代速度壓到秒級。免費可用,Basic 方案 9 美元/月。
CHAPTER 01 · WHAT IS IT
Krea 不是另一個 AI 圖像生成器
我這幾週收到設計圈很多人來問:Midjourney 都已經這麼強了,為什麼還要看 Krea?這個問題本身就誤會了 Krea 在做的事。Krea 不打算贏 Midjourney 那場仗,它在打的是另一場——把「設計師早期視覺探索的那五分鐘」工程化。
公司二〇二二年成立,A16Z、Benchmark、Abstract VC 領投,B 輪融資累積已超過八千三百萬美元。現在月活躍用戶三千萬、跨一百九十一個國家。我打開後台看的時候,合作客戶清單擺著 Lego、Samsung、Nike、Microsoft、Shopify——這份名單不像玩具公司會有的。
Krea 自己的定位寫得很清楚:創意 AI 套件(Creative AI Suite)。它把市面上幾乎所有當紅模型——Veo 3.1、Kling 2.5、Hailuo、Wan 2.5、Runway、Luma、Flux、Imagen、Ideogram、Nano Banana 2、GPT Image 2、Krea 1、Krea 2——都接進一個介面。一份訂閱,六十多個模型,不用各別開帳號。
CHAPTER 02 · WHY IT MATTERS
Krea 2 想解決的不是「畫得像不像」
五月十二日 Krea 2 上線,我看完官方那篇 blog,腦中第一個念頭是:這團隊很清楚他們在跟誰競爭——而對手不是另一個生圖模型。
他們的論點濃縮成一句:用 AI 生圖時你要決定兩件事——畫面裡有什麼、它看起來如何。大多數模型把第一件事做得很好,什麼複雜 prompt 都能解讀。但講到風格,它們會偏向給你一張「看起來不錯」的、安全的、漂亮的、不會出錯的圖。Krea 自己稱之為「AI look」——那種看一眼就知道是 AI 出的、過飽和、有點假的視覺。
Krea 2 的整個訓練目標就放在第二件事上。團隊在 foundation model 之外,還花了同等力氣做一套 style transfer 系統——你丟一張參考圖進去,它會把那張圖的風格成分(色溫、顆粒、構圖傾向、光感)拆出來轉移到你的輸出上,並且可以調強度、混合多張風格、控制一批圖之間的離散度。
“風格不該是 prompt 裡一個模糊的形容詞,它該是一個可以引導、混合、加強、削弱、推開的東西。”
這段話翻譯成設計師聽得懂的版本:接案時你拿到客戶的 moodboard,你不是在描述「我想要一張類似這樣的圖」,你是在告訴模型「用這個調性給我十五張不同方向」。Krea 2 在這件事上的進展,讓 Contra Labs 在一份四模型風格轉移測試裡發現,它在風格忠實度上跟 GPT Image 2 只差零點一四分。差距小到可以忽略。
我覺得這件事的意義超過「又一個生圖模型」。它代表一個訊號:當模型「畫得像」這件事被解決得差不多後,下一個戰場是「畫得有想法」。Krea 把賭注押在這裡。
CHAPTER 03 · HOW IT WORKS
把六十多個模型收進一個畫布
Krea 的功能其實可以拆成四塊,每塊都有「Krea 自家招牌做法」加上「外部模型代理」兩個層次。理解這個結構,才知道訂閱方案怎麼選對。
01 · GENERATE
圖像、影片、3D 物件生成
文字生圖、文字生影片、影像轉 3D、Realtime Canvas 即時生成。Realtime 是 Krea 一直以來的招牌——你打字、畫線、用 webcam 當輸入,畫面在五十毫秒內更新。這不是「快」的問題,是「迭代節奏」整個被改寫。
02 · EDIT
生成式編輯與動畫補幀
十款編輯模型(Nano Banana、Flux Kontext、Qwen 等)做 inpainting、物件增刪、表情、光線替換。影片端可做 frame interpolation 補到 120fps、套風格、video restyle。
03 · ENHANCE
最高 22K 解析度放大
圖片放大上限 22K(印刷級),影片放大到 8K 120fps。整合 Topaz Photo、Topaz Gigapixel 等七種 upscaling 模型,適合把舊片掃描檔、3D render、手機照片變成印刷可用的素材。
04 · CUSTOMIZE
LoRA 微調與資產管理
用十到三十張圖訓練自己的 LoRA,讓模型記住品牌風格、特定人物臉孔、產品線視覺。Business 方案最多 20,000 張訓練圖。配合 Asset Manager 做檔案管理。
講到 Realtime,直接看官方影片最快。下面這支是 Krea 自己錄的 Realtime AI Editing 示範,你會看到他們強調的不是「畫質」,是「反應速度」。
CHAPTER 04 · IN PRACTICE
設計師可以怎麼用:三個我自己在跑的場景
工具介紹寫到這裡,大部分文章會開始列規格。但規格 google 都查得到,我寧可講三個我自己這陣子真的在用的場景——你看完就知道這個工具該不該進你的工作流。
場景一:接案前期的視覺探索
接到品牌案的第一週,真正卡的不是技術,是「方向夠不夠多」。客戶丟一句「想要一點日式禪意但不要太傳統」,你要在三天內回他八個視覺方向。Realtime Canvas 在這階段是火力倍增器——我打開一個畫布,左邊放粗略草圖,右邊邊敲 prompt 邊看畫面更新。一個下午跑出三十個方向,然後篩到八個。
這裡有個常被忽略的點:當迭代成本接近零,你會無意識地探索更多方向。傳統工作流裡每一輪都要等渲染、等回饋、等客戶,所以團隊會默默地把可能性收斂到「最安全的那一個」。Realtime 把這個經濟模型整個拆掉。
場景二:用 moodboard 控制一整批視覺
這是 Krea 2 上線後我覺得最有感的一塊。以前要做一系列保持一致風格的視覺(社群貼文、廣告 banner、課程封面),最痛的是後面幾張會自己飄走。Krea 2 的 moodboard 功能讓你把三到五張參考圖鎖成一個風格錨點,所有後續生成都被拉回那個視覺語言。
你還能調 variation 強度,決定這批圖要彼此很像,還是允許在同個風格下展開差異。對做 IG 輪播、廣告素材變體、課程章節封面這種「一致但不能重複」的工作,這個功能省下的時間不是百分之十,是直接砍半。
場景三:把 3D render 變成擬真視覺化
這個場景對建築、室內設計師最有用。Krea 的 image-to-image 加 upscale 流程可以把粗糙的 SketchUp 或 Blender render 變成接近實拍照片的視覺。網路上很多建築事務所老闆推 Krea,核心理由就一個:跟客戶提案時,給他看一張看起來像實景的圖,過案率比看 3D 草圖高很多。
CHAPTER 05 · LIMITS AND PRICING
訂閱方案怎麼選:從免費到 200 美元
Krea 用 compute units 計價——每跑一次生成扣對應的點數,而不是固定張數。模型越強、解析度越高、跑越多次,點數扣越快。下面這份是現行五個方案的對照:
FREE
$0
100 units / day
Realtime 全開,其他模型有限
BASIC
$9
5,000 units / month
商用授權、Krea 2、4K 放大
PRO · 推薦
$35
20,000 units / month
全部影片模型、Nodes 工作流、8K 放大
MAX
$105
60,000 units / month
不限並發、22K 放大、LoRA 不限
我的建議很實際:先用免費版玩兩三天,確定你會把 Krea 放進工作流再付費。設計師接案週期裡每個月真的有在跑案的人,直接 Pro($35)。Basic($9)夠用但影片模型半殘,Veo 3.1、Kling 2.5 這些都鎖在 Pro。
該講的限制也說清楚:Krea 的客服很弱,基本上只能在 Discord 撈人。社群有些回報指出最近的 enhancer 出現偏黃、模糊度升高的情況。商用授權只有 Basic 以上才有,免費版生成的圖不能商用,這個踩到會麻煩。
CHAPTER 06 · COMPARED TO
跟 Midjourney、GPT Image、Figma 怎麼分工
這四個工具我每天都會開,實際上它們分工不衝突——只是大多人不知道怎麼分。我用一句話形容各自的位置:
Krea
早期視覺探索的迭代加速器。畫布式介面,即時反饋,適合「我還不知道我要什麼」的階段。
Midjourney
已經知道方向後的高品質出圖。prompt 驅動,單張畫質目前仍是天花板,適合「我要把它做好」的階段。
GPT Image 2、Nano Banana
需要文字精確、邏輯指令類視覺(海報、infographic、UI mock)。Krea 裡面就有這兩個模型可以用,不一定要另開帳號。
Figma 加 Figma Make
真正落地到產品設計、互動原型的階段。AI 生圖到這一步就要交棒了,Figma 是組裝場域不是生成場域。
我自己的順序通常是:Krea Realtime 跑方向 → 鎖定後切到 Krea 2 或 Midjourney 出主視覺 → 進 Figma 落版。三步,不重疊。
CHAPTER 07 · TAKEAWAYS
Krea 真正的競爭力,不在模型本身
寫到這裡我想退一步講一件事。AI 圖像模型這兩年同質化得很快——一個模型上線兩週,另一個就追上,半年後不分軒輊。所以單看「畫得好不好」這條軸線,沒有任何工具能撐久。
Krea 真正押對寶的地方,是它從第一天就知道自己在做的不是模型,是介面。Realtime Canvas 那個「邊打邊看」的反饋迴圈、moodboard 那個「把品味物件化」的設計、Nodes 那個「把工作流可視化」的選擇——這些都是介面層的決定,跟模型無關。模型可以換,介面留得下來。
所以我給設計師的判斷標準也很簡單:你在乎輸出品質,Midjourney 仍然第一名。你在乎探索速度,Krea 是目前唯一答案。這兩個答案不衝突,兩個都該有。
ONE-MINUTE CHEATSHEET
✦ Krea 是「畫布加六十個模型代理」的創意 AI 套件,不是單純生圖工具
✦ 五月十二日上線的 Krea 2 主打風格控制,接近 GPT Image 2 的水準
✦ Realtime Canvas 五十毫秒延遲,適合早期視覺探索
✦ 免費版可用,設計師接案族建議 Pro $35 美元/月起跳
✦ 跟 Midjourney 不衝突——一個負責探索,一個負責出圖
常見問題
Q:Krea 免費版可以商用嗎?
不行。免費版生成的圖只能個人試玩用,商用授權要從 Basic($9 美元/月)開始才有。接案、廣告、社群貼文這類用途都需要付費版。
Q:Krea 2 跟 Krea 1 差在哪?
Krea 1 主攻寫實風格、皮膚紋理、戲劇光感,屬於上一代寫實取向模型。Krea 2 是團隊第一個從零訓練的 foundation model,核心放在風格控制與美學多樣性——能渲染從顆粒底片、乾淨棚拍、電影靜照、插畫、數位繪畫到實驗性風格的全光譜。兩個模型同時存在,Krea 2 在 Basic 方案以上都能用。
Q:Realtime Canvas 真的有五十毫秒嗎?台灣連線會延遲嗎?
官方標的五十毫秒是伺服器端推論時間。台灣到他們的伺服器再加上網路往返,實測大約一百到兩百毫秒之間,還是即時等級。網路品質差的時候會明顯卡頓,但不會變成傳統那種「等十秒一張」的體驗。
Q:Krea 可以訓練自己的 LoRA 嗎?要幾張圖?
可以。最少三張、建議十到三十張同主題圖片。Basic 方案開放有限的 LoRA 訓練,Pro 之後不限,Max 完全不限訓練次數。Business 方案可用最多兩萬張訓練圖,適合企業要鎖品牌風格時用。
Q:Krea 跟 Midjourney 該選哪個?
不是二選一的問題。Midjourney 的單張畫質目前仍是業界標竿,但操作介面不是設計師習慣的畫布邏輯。Krea 走的是迭代式工作流,介面、即時生成、多模型切換都是強項,單張極致畫質略遜。最務實的做法是兩個都訂——Midjourney 用來做最終定稿,Krea 用來跑早期方向探索。
Q:Krea 的影片生成可以做多長?
單段五到十二秒,可透過延伸與接續最多串到六十秒。Krea 把 Veo 3.1、Kling 2.5、Hailuo、Wan 2.5、Runway 都接進來,但完整影片模型存取要 Pro 方案以上。
Q:Krea 支援中文 prompt 嗎?
支援。官方明確說明可以用任何語言下 prompt。實測下來,描述具體物件、構圖、光感類的指令用中文沒問題。若要精準控制美術風格、攝影機角度,英文 prompt 詞彙密度仍然較高,結果穩定一些。









