Google Flow 三大更新是什麼?Gemini Omni、Flow Agent、Flow Tools 設計師完整解析
AI VIDEO TOOLS · 2026
QUICK ANSWER
Google 在 I/O 2026 為 Flow 推出三大更新:Gemini Omni Flash 是「影片版 Nano Banana」,能用自然語言對話式編輯影片並維持角色一致性;Flow Agent 是 AI 創意助手,可以規劃多步驟任務、做批次編輯;Flow Tools 讓使用者直接用自然語言「vibe code」生成專屬創意工具,不用寫程式。Google AI Plus、Pro、Ultra 訂閱者全球可用,免費版本本週稍晚透過 YouTube Shorts 開放。
CHAPTER 01 · WHAT IS IT
Google Flow 是 Google 把所有影片 AI 集中起來的那一格
Flow 是 Google 去年 I/O 才推出的 AI 創意工具,最初定位是給拍片人用的「AI filmmaking」平台,底層用 Veo(影片生成)、Imagen(圖像)、Gemini(推理)。一年下來它從拍片工具長成 AI 創意工作室,現在在 140 多國上線。今年初又補了 Flow Music,用 Lyria 3 Pro 給音樂人用。
Flow 的角色比較像「Google 自家的 AI 影音創作中樞」。Sora 在 OpenAI、Firefly 在 Adobe、Seedance 在 ByteDance,Flow 就是 Google 那一格。但跟對手不同的是 Flow 不是把單一模型包成 App,它的目的是把 Veo、Imagen、Lyria、Gemini 全部塞進同一個工作流,讓你在裡面 brainstorm、生成、編輯、整理。這次 I/O 2026 的三項更新,就是要把這個「中樞」位置坐穩。
CHAPTER 02 · OMNI FLASH
Gemini Omni Flash 是影片版的 Nano Banana
Omni 是 Google 給新一代多模態模型取的姓,第一個出場的是 Omni Flash。它的官方定位很直白:「任意輸入創造任意輸出,從影片開始。」白話文是 Google 終於把對話式影片編輯做到可用的程度。
關鍵字是三個。第一個「對話式編輯」,每一句指令會疊在上一句上,不用每次重起爐灶。第二個「角色一致性」,跨場景的人物外貌、聲音都被保留下來,這是 AI 影片過去最會出包的地方。第三個「物理感」,重力、流體、動能這些它都算進去;Google 內部演示的彈珠滾動連碰撞音效都同步生出來。
Google 自己給了 Omni 一個更好懂的比喻:「想像它是給影片用的 Nano Banana。」Nano Banana 從去年到現在生了 500 億張圖,是 Google 圖像生成的招牌。把這個招牌複製到影片上,意思是 Google 認為 Omni Flash 會變成「日常的 AI 影片動詞」—— 不是給你拍大片的,是給你每天順手改影片用的。
「想像它是給影片用的 Nano Banana。」
— GOOGLE 官方部落格
從競品角度看,Omni Flash 的策略蠻清楚。獨立評測在純生成品質上 Seedance 2.0 和 Wan 2.7 還是領先,但 Omni 走的不是「畫面真不真」這條路,它賭的是「來回對話能不能改」。OpenAI 四月把 Sora 縮回 API only,等於退出消費端影片戰場,這個空位 Google 直接補上 —— 把 Omni 同時鋪到 Gemini app、Google Flow、YouTube Shorts 三條線,加上 AI Ultra 從每月 250 美金降到 200 美金。
目前 Omni Flash 有一個明確的「不做」:不能改影片裡的人說什麼話。Google 在發表會直接講,這個能力他們還在思考怎麼負責任地推出。要拿自己的臉跟聲音做 avatar 出鏡,得先錄一段念隨機數字的影片做防偽。這條紅線拉得蠻有意思,等於 Google 自己承認 deepfake 是這代影片 AI 的最大坑。
▲ Google 官方 Introducing Gemini Omni 介紹影片,看實際對話式編輯的 demo
CHAPTER 03 · FLOW AGENT
Flow Agent 是「會幫你規劃整個流程」的 AI 助手
Flow Agent 用 Gemini 跑,它的對話對象不是模型,是「你的專案」。Google 用「creative partner」描述它,可以一起 brainstorm、推理多步驟任務、在你掌控下執行。
比較具體的場景:你寫了一個短片劇本卡關,Agent 可以當「對話 sounding board」幫你想角色之間怎麼對話,甚至給劇情建議。專案後期素材變多時,它可以一次生成多種版本讓你選,或者批次套用一個小修改到所有素材上。最後素材整理階段,它會幫你分類、重新命名、組成 collections。
Agent 不是把所有事情自動做完那種「全自動模式」,它更像「會做事的實習生」—— 你給方向,它跑完,回來給你看,你再決定要不要採用。全球 Flow 使用者都能用,不限訂閱方案。
CHAPTER 04 · FLOW TOOLS
Flow Tools 才是這波最該注意的東西
前兩項是延續路線,第三項是質變。
Flow Tools 讓你用自然語言「vibe code」出創意工具。不用會寫程式,描述出你想要的功能,Flow 就生一個小工具給你用。Google 自己舉的例子是影像編輯器、影片 resizer、custom shader。實際上的早期合作案例裡,創作者 László Gaal 做了一個叫 pixelBento 的工具,專門幫影片套 lo-fi、glitch 質感的後製濾鏡。其他人想用,點一下就可以 remix 成自己的版本。
這件事為什麼重要?因為它改了「工具」這個詞的定義。
INFOGRAPHIC · 工具範式對照
過去的工具範式
固定功能 + 等更新
Figma、Ps、Ai、AE 是廠商定義的工具集合。要做的事不在裡面,就只能等版本更新、寫 plugin、或外包給工程師。
Flow Tools 的範式
按需生成 + 即時 remix
缺什麼工具,描述出來,現場生一個。別人做好的工具點一下就能 remix 變自己的版本。工具邊界從廠商手上交還給創作者。
把 Flow Tools 放到大圖看,它跟這一年其他 vibe coding 工具是同一個訊號:v0 讓設計師描述 UI 直接生 React、Lovable 描述就生整個 app、Figma Make 讓你在設計檔裡長出能跑的程式碼。Flow Tools 把這條線拉進創意工具本身 —— 你不只用 AI 工具,你還可以叫 AI 工具生 AI 工具。
對設計師的意義是能力組合會位移。過去十年的工作流:精通 Figma、會切版、會寫一點 CSS、會剪片、會用 plugin。接下來這幾年的關鍵能力可能變成:會描述想要什麼、會評估產出的好壞、會把零散工具串成自己的工作流。前者是「會操作」,後者是「會思考成品」。後者更難,但也更難被取代。
Flow Tools 的存取分兩層。全球 Flow 使用者都能用別人做好的 Tools,但「自己創建」跟「remix 別人的」這兩個權限留給 Google AI 訂閱者。這個分層蠻合理 —— 創作的人付錢,用的人免費,跟早期 plugin 生態的商業模式類似。
CHAPTER 05 · GETTING STARTED
怎麼開始用?三條路
Flow 跟 Omni Flash 的存取拉成三層,看你預算跟需求落在哪邊。
INFOGRAPHIC · 三層存取階梯
YouTube Shorts
免費(本週稍晚開放)
Omni Flash 在 Shorts 跟 YouTube Create App 免費可用。生成內容限定 10 秒以內、自帶 SynthID 浮水印。Google 用免費版搶 Sora 退場後的空位。
Google AI Plus / Pro
月費 7.99 美金起
Flow 完整存取、Omni Flash、Flow Agent、Flow Tools 都能用,也能自己創建跟 remix Tools。設計師日常用這層基本夠。
Google AI Ultra
月費 200 美金(從 250 降下來)
最高優先存取、額度最大、預期 Omni Pro 出來會優先給這層。給商業製作、團隊用。
從 flow.google 註冊登入就能進,介面英文為主。要記得 Omni Flash 在 Flow 跟 Gemini app 是訂閱限定,YouTube Shorts 那條才是免費通道。開發者 API 還要再等幾週。
CHAPTER 06 · MOBILE
Flow 變成獨立 App 了
這次 I/O 另一條小新聞:Flow 從 Gemini App 拆出來變成獨立的手機 App。Android beta 開了,限 18 歲以上才能用,iOS 版稍晚會跟上。Flow Music 走相反順序,iOS 先、Android 之後。
獨立 App 的意義不在「多一個入口」,是 Google 開始把創作者類產品從通用 Gemini app 拆出來。這是模型平台慢慢長成產品矩陣的徵兆 —— 模型在後端共用,前端做給不同用戶、不同情境,跟 Adobe 的 Creative Cloud 拆 App 是同樣邏輯。對設計師的影響不大,但代表你之後手機上會多一個常駐的 AI 影片工具,順手程度差很多。
CHAPTER 07 · LIMITS
還做不到的事,跟一些要小心的點
Omni Flash 目前單次生成上限 10 秒。要做長片還是得拼接,或者等 Omni Pro 出來。
純畫面品質這一格,Seedance 2.0 跟 Wan 2.7 在獨立評測中仍領先。如果你的需求是「畫面要美得能直接出片」,目前 Omni 不是第一選擇。它的賣點是迭代速度跟一致性,不是單張定格的視覺強度。
音訊跟語音編輯不開放。你可以叫 Omni 改畫面動作、加角色、換場景、轉風格,但不能改影片裡的人說什麼話。Google 把這條紅線拉得很明確。
最後一個小細節:所有 Omni 產出的影片都會帶 SynthID 不可見浮水印,後台也接上 C2PA Content Credentials。要拿來商用前,先確認你的客戶或平台對 AI 生成標示有沒有政策。
CHAPTER 08 · TAKEAWAYS
設計師該帶走的三件事
第一,把 Omni Flash 排進你這週的工作流測試。不是要你立刻換掉 Seedance 或 Veo,是去測試「對話式迭代」這個介面模式適不適合你的產出。Shorts、社群短秒數品牌片、IG Reels —— 這幾類產出最可能在 Flow 裡跑得比現有工作流快。
第二,認真看 Flow Tools 這條線。不是看它現在能做出多少工具,是看它背後的範式 —— vibe code 創意工具。Lovable、v0、Figma Make 那一掛工具加上 Flow Tools,正在把「工具是廠商給的東西」這個假設拆掉。你之後的工作流可能會自帶一批自己生的微工具,那個能力組合跟現在差很多。
第三,把「會描述需求」當成核心能力來練。Omni 的對話式編輯、Agent 的多步推理、Tools 的自然語言生成,三項共通的底層假設都是同一件事:你能不能把腦中的東西講清楚。模型的天花板越來越高,瓶頸從「會不會操作」位移到「會不會表達」。這件事沒有捷徑,但每天寫 prompt 寫久了會內化成肌肉記憶。
工具從固定功能變成按需生成。
設計師的價值從「會用工具」往「會描述需求」位移。
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CHAPTER 09 · FAQ
常見問題
Q:Google Flow 跟 Veo、Imagen、Gemini 是什麼關係?
Flow 是 Google 把 Veo(影片)、Imagen(圖像)、Lyria(音樂)、Gemini(推理)整合在同一個工作流裡的創意產品。模型是引擎,Flow 是駕駛艙。
Q:Gemini Omni 跟 Nano Banana 差在哪?
Nano Banana 是 Google 過去一年最會生圖的模型,到今年累積生了 500 億張。Omni 是同一個品牌邏輯往影片延伸 —— 對話式編輯、多模態輸入、生成後還能繼續改。Google 自己把 Omni 定位成「影片版 Nano Banana」。
Q:Flow Tools 真的不用寫程式嗎?
真的。Google 的官方說法是「natural language prompts without coding knowledge」。實際範例像 László Gaal 做的 pixelBento(lo-fi、glitch 後製濾鏡),都是描述需求生成的。但要創建跟 remix Tools 需要 Google AI 訂閱,免費 Flow 使用者只能用別人做好的。
Q:要怎麼用 Google Flow?要訂閱嗎?
進 flow.google 登入 Google 帳號就能開始。三層存取:YouTube Shorts 免費玩 Omni;Google AI Plus 月費 7.99 美金起就能用 Flow 完整功能;AI Ultra 200 美金月費給商業製作。
Q:Flow 跟 Sora、Seedance、Adobe Firefly 怎麼比?
純畫面品質目前 Seedance 2.0 跟 Wan 2.7 仍領先。Sora 在四月縮回 API only,退出消費端市場。Firefly 走 Adobe 生態整合。Flow 的差異化在「對話式編輯 + Agent + Tools」這套組合 —— 它不只是個模型,是個工作環境。
Q:有手機 App 嗎?
Flow 在 Android beta 已上,限 18 歲以上;iOS 將至。Flow Music 反過來,iOS 先有,Android 後跟上。
Q:Omni 生成的影片有哪些限制?
單次生成上限 10 秒;不能改影片內人物說什麼話(語音編輯未開放);所有產出都會帶 SynthID 浮水印。要做 deepfake avatar 需要先錄一段念數字的影片做防偽驗證。
Q:Flow Music 是什麼?也更新了嗎?
Flow Music 是 Google 的 AI 音樂創作工具,用 Lyria 3 Pro 模型。這次更新可以逐段編輯歌曲(重寫歌詞、改 beat drop)、做 cover(保留旋律換風格,例如把整張歌單變 lo-fi study 版),Omni 也支援音樂影片生成。








