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Framer 3.0 是什麼?Agents、Branching、Community 三大更新完整解析

AI 不再只是給你一坨改不動的 mockup——當設計畫布變成 AI 真正工作的地方
設計師 Riven

設計師 Riven

2026年6月17日 上午 1:18

AI 設計

AI TOOLS · DESIGN · 2026

Framer 3.0 全新介面,深色畫布配上藍色發光邊框,Canvas 工具列與 Pages、Layers、Assets 分頁

▲ Framer 3.0 全新介面,畫布更乾淨寬敞,這是這次「all-new design」的第一眼

QUICK ANSWER

Framer 3.0 在 2026 年 6 月推出,帶來四個重點:Agents、Branching、Community 與全新介面。最大的改變是 Agents——把 AI 直接放進設計畫布上工作,能設計整頁、改元件、寫 CMS、調 SEO、看數據,而且每個更動都是能編輯、能上線的原生物件,不是改不動的圖。它還能外接 Claude、Cursor 等你慣用的 AI 工具。對設計師來說,這是 AI 第一次真正住進「做網站的地方」。

CONTENTS

01

Framer 3.0 到底改了什麼

02

為什麼這次的 AI 不一樣

03

Agents:AI 進駐畫布

04

Branching:放膽亂試也不怕

05

Community:新的創作者經濟

06

對設計師代表什麼

過去兩年,每一個號稱能幫你做網站的 AI 工具,都有同一個尷尬的地方:它給你的東西,你其實動不了。生出一張漂亮的 mockup,但你想挪一個區塊、改一行字、換個斷點,就得退回去重新下指令,或者乾脆自己跳進程式碼。設計師被晾在旁邊看 AI 表演,唯獨不能上場。

這幾天 Framer 把 3.0 端了出來,正面去碰這個問題。它沒有再做一個「幫你生圖的聊天框」,而是把 AI 直接放進你平常做設計的那塊畫布上。這個位置的差別,比聽起來大得多。

CHAPTER 01 · WHAT IS IT

Framer 3.0 到底改了什麼

先給全貌。這次更新有四根柱子,彼此是扣在一起的,不是各做各的。Agents 是引擎,把 AI 帶進畫布;Branching 是安全網,讓你敢讓 AI 動手;Community 是出海口,讓做出來的東西能被看見、被變現;全新介面則是把整個畫布重畫了一遍,更乾淨也更寬。

FRAMER 3.0 · 四大支柱

AGENTS · AI 進駐畫布

直接在畫布上動手

設計整頁、改元件、寫 CMS、調 SEO、修 RWD、看數據

BRANCHING · 安全實驗

在副本上工作

不碰 live 站,滿意才合併,不滿意整個丟掉

COMMUNITY · 創作者經濟

分享與變現

作品集、Marketplace、競賽、社群,平台不抽成

NEW DESIGN · 全新介面

重畫一遍的畫布

更乾淨、更寬敞,為 AI 與協作重新設計的工作區

CHAPTER 02 · WHY IT MATTERS

為什麼這次的 AI 不一樣

關鍵字只有一個:可編輯。市面上多數 AI 設計工具給你的,是靜態圖、斷掉的程式碼、或丟完即棄的原型——看起來很快,但要把它變成能真的上線的網站,往往比自己從頭做還累。Framer 的 Agents 不一樣,它動的就是你的真實專案,改出來的頁面、元件、樣式、CMS 內容、SEO 設定,全都是原生的 Framer 物件,可以被檢視、微調、分支、上線。

這讓整個流程從「對話」變成「協作」。你可以叫 Agent 先生出第一版,然後自己跳進畫布把細節喬到對,再把工作交還給它要速度的地方。AI 負責它最強的部分——生選項、鋪想法、做大範圍更新、管 CMS、處理重複性勞動;你守住真正需要品味與判斷的地方。這個分工,才是設計師願意把 AI 放進日常的前提。

而且這不是一個小眾實驗。Framer 官方公布的數字,能感覺到這套東西背後的體量。

188K

使用企業

14x

一年成長

4M+

已發布網站

364M

每月造訪

Perplexity、Miro、Cal.com、Superhuman、Dribbble、Zapier 都用 Framer 在跑網站。其中 Perplexity 整個官網是零工程師做出來的,Superhuman 有 85% 的網站工作,光靠設計與行銷團隊就完成了,不需要排進工程的隊伍。這就是 Agents 想解的真實情境:不只是從零生新站,而是幫你持續改、維護、擴張你早就上線的那些頁面。

CHAPTER 03 · AGENTS

Agents:AI 進駐畫布

Agents 的能力範圍蓋了一個網站的完整生命週期。建新站、生版面、改舊頁、寫文案、管 CMS、補 SEO metadata 與圖片 alt、做程式元件、把版面調成 RWD,甚至幫你巡一遍——抓死連結、無障礙問題、對比度不足、樣式不一致。它不是只會「畫」,是會「維護」。

Framer Agents 面板,畫布上方有 Agent 與 Style 分頁,下方是 New Chat 對話輸入框與 Ask Framer 輸入區

▲ Agent 面板就長在畫布上,跟 Style 並排——AI 不是另一個視窗,是工具列的一部分

真正讓我覺得這步走對的,是 External Agents。Framer 知道模型的能力一週一個樣,與其自己追,不如把門打開——讓你把慣用的 AI 工具接進來,包括 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI,直接在 Framer 專案裡建立、編輯、稽核、管理。你拿到的是最前線的模型能力,作品卻還是留在 Framer 那個能看見、能改、能發布的環境裡。對已經把 Claude Code 接進工作流的設計師,這幾乎是無痛接軌。

多數 AI 設計工具給你的成果,不會寫程式就改不動。Framer Agents 更像一位資深設計師:直接在畫布上,跟你一來一回,直到網站對了為止。

KOEN BOK · FRAMER 共同創辦人暨 CEO

CHAPTER 04 · BRANCHING

Branching:放膽亂試也不怕

Branching 看起來低調,其實是讓 Agents 能落地的關鍵。問題很實際:AI 一次會改很多東西,人類還沒學會像信任自己手動編輯那樣信任它。Framer 的解法是,你和 Agent 永遠在專案的「副本」上工作,碰不到 live 版本。滿意就 merge 合併回去,不滿意就整個丟掉。副本很便宜、切換是即時的,所以你可以放膽亂試,完全不必擔心把線上的站搞壞。

Framer 畫布顯示 Pages 面板、分支切換、以及右側協作留言串,多位團隊成員針對卡片邊框與 H2 字級即時討論

▲ 分支、即時協作留言、版本比對全在同一個畫布——這是 Branching 與新介面一起運作的樣子

BRANCHING WORKFLOW

STEP 01

開分支動工

Agent 在副本上改,不碰 live

→

STEP 02

比對審核

看清楚改了什麼,每則可 rollback

→

STEP 03

合併上線

滿意才 merge,不滿意整個丟

這套設計背後其實是對「品味在哪裡發生」的理解。AI 能很快給你第一版,難的是把它做對。而設計師喬東西的方式,是用手指指、來回比、把元件挪來挪去,在某個瞬間感覺到「對了」。這件事不會發生在一個文字輸入框裡。

設計的畫布,是品味現身的地方,所以那也是 AI 該待的地方。

JORN VAN DIJK · FRAMER 共同創辦人

CHAPTER 05 · COMMUNITY

Community:新的創作者經濟

第三塊是 Community,一個給創作者分享作品、累積聲望、靠作品賺錢的地方——Marketplace、藝廊、獎項、競賽、社群功能都在裡面。數字很有說服力:已經有超過 7,000 位創作者在 Marketplace 上賣模板與元件,光 2025 一年,Framer 就直接付了 650 萬美元給創作者,而且平台不抽成,這還不算他們靠 Framer 接案賺到的。對想把設計變成資產、而不只是接案時數的人,這是一條清楚的路。

不過這塊也是這次爭議最大的地方。新版 Marketplace 拿掉了模板評論機制,社群裡不少人擔心,少了評論這道篩子,市集會被抄襲與低品質模板灌爆,模板的價值會被稀釋。定價模型也重做了一套、主打 canvas-native AI 的新計價方式,有人嫌貴、嫌吃記憶體。一個平台從工具長成生態系,這種拉扯幾乎是必經的。值得關注後續它怎麼補上品質與可發現性的機制。

CHAPTER 06 · WHAT IT MEANS

對設計師代表什麼

把鏡頭拉遠一點看,Framer 3.0 真正押的賭注,是「網站工作正在變成一件連續的事」。根據 Framer 自家的 State of Sites 報告,網站工作有 53% 是維護與修改,而 70% 的網站專案因為太慢、太難交付而被擱置。Agents 就是為這個現實設計的——它要解的不是「做一個新網站很酷」,是「你那一堆早該更新卻一直拖著的頁面」。

對照其他工具的路線也有意思。Figma 用 Make 把 AI 接到本地程式碼,走的是設計到程式的橋;Framer 則是讓 AI 與設計師在同一塊畫布上輪流動手,做出來的東西本身就是能上線的網站。沒有對錯,是兩種對「AI 該住在哪裡」的不同想像。

我自己的看法是:這類更新一再把同一件事推到設計師面前——工具會一直變強,但會留下來的人,是那些把判斷力練到位的人。AI 把第一版的成本壓到趨近於零,於是「能不能分辨什麼是好的」這件事,反而變成稀缺。Framer 把 AI 放進畫布、把最後的收斂權留給你,本質上是在賭設計師的眼光還重要。我覺得這個賭,押對了。對「AI 會不會取代設計師」這個老問題,這也是一個夠具體的答案——取代的從來不是設計師,是不願意升級的工作方式。

▼ Framer 官方發表影片,完整看一遍三大更新

TAKEAWAYS

→

Agents 把 AI 放進畫布,改出來的是能編輯、能上線的原生物件,不是改不動的圖。

→

External Agents 能外接 Claude、Cursor、Codex、Gemini,把最前線的模型能力接進 Framer。

→

Branching 讓你在副本上放膽實驗,滿意才合併,這是 AI 工作流能用在正式網站的前提。

→

工具一直變強,留下來的是把判斷力練到位的人——AI 讓「分辨好壞」變成稀缺能力。

FAQ

常見問題

Q:Framer 3.0 什麼時候推出?

A:2026 年 6 月正式發表。Agents、External Agents、Branching 與全新 Community 都已經上線可用。

Q:Framer Agents 跟一般的 AI 生圖工具差在哪?

A:差在「可編輯」。多數工具給你靜態 mockup 或斷掉的程式碼,Agents 動的是你真實的 Framer 專案,改出來的頁面、元件、CMS、SEO 全是原生物件,能直接微調與上線。

Q:可以把 Claude 或 Cursor 接進 Framer 嗎?

A:可以。這次推出的 External Agents 支援外接 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini CLI,讓你慣用的 AI 工具直接在 Framer 專案裡建立、編輯、稽核、管理。

Q:Branching 是做什麼用的?

A:讓你和 Agent 在專案副本上工作,不會動到 live 網站。可以比對版本、逐則 rollback,滿意才合併上線,不滿意整個丟掉。它是 AI 工作流能安全用在正式網站的關鍵。

Q:不會寫程式的設計師,能用 Framer 3.0 做出完整網站嗎?

A:可以。整個設計就是建立在視覺畫布上,Agents 還能幫你補 SEO、改 RWD、巡死連結。實際案例裡,Perplexity 的官網就是零工程師做出來的。

Q:這次更新有什麼爭議?

A:主要是新版 Marketplace 拿掉了模板評論機制,社群擔心品質與抄襲問題;新的計價模型也有人覺得偏貴。生態系從工具長大的過程裡,這類拉扯算常見,後續值得觀察。

RESOURCES

延伸資源

官方

想自己試試這次的更新,從這裡進去最完整:Framer 官方網站。

延伸閱讀

把 AI 接進設計工作流,可以接著看 Claude Code 給設計師的完整指南,以及 Figma Make 的本地程式碼 beta。

看完這篇,如果你想從零把 Framer 練成能接案、能上線的實力——下面這門課,是我把整條路整理成的完整課程。

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