你有沒有過這種經驗?花了三小時剪一支影片,觀看數只有兩位數。每天都在煩惱「今天要發什麼」,靈感像擠牙膏一樣越擠越乾。
問題可能不是你不夠努力,而是你一直用「創作者」的方式做內容,卻沒有用「設計師」的方式思考內容。
設計思維(Design Thinking)源自產品設計領域,由 IDEO 與史丹佛大學 d.school 推廣。核心精神是「以人為本」——不是先想「我要做什麼」,而是先問「使用者需要什麼」。
大部分創作者從「我想講什麼」出發,但設計思維告訴我們要從「觀眾需要什麼」出發。
怎麼做?
💡 你要做的不是猜,而是真的去「聽」。
收集洞察後,問自己:
這個答案就是你的「內容定位」。
範例:理財內容
設計思維強調「先求量,再求質」。
執行方法:
💡 這樣你就不會每天煩惱「今天要發什麼」,因為你已經有內容靈感庫了。
很多創作者想把內容做到「完美」才發出去,結果花大量時間卻沒人看。
正確做法:追求「快速驗證」
在花三天剪長影片之前,先用這些方式測試:
| 測試結果 | 下一步 |
|---|---|
| 反應不錯 | 投入更多資源做完整內容 |
| 反應冷淡 | 你只花了 10 分鐘,而不是 3 天 |
根據真實回饋來優化內容,這個過程不斷循環。
| 內容表現 | 行動 |
|---|---|
| 表現好 | 分析原因,多做類似的 |
| 表現差 | 當成學習機會,調整後再試 |
💡 這就是為什麼有些創作者越做越好——他們不是在碰運氣,他們是在「迭代」。
| 從 | 到 |
|---|---|
| 我想講什麼 | 觀眾需要什麼 |
| 碰運氣 | 有策略 |
| 創作者 | 品牌設計師 |
找 3 個你的觀眾(粉絲、朋友或目標受眾),問他們:
「關於______(你的主題),你最大的困擾是什麼?」
把答案記下來,這就是設計思維的第一步——同理心。
「你不只是一個創作者,你是你自己品牌的設計師。」
當你用設計師的眼光看待內容,創作不再靠運氣,而是一門可以學習、練習、精進的技術。