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title: "UI 設計師轉職之路"
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url: https://rar.design/posts/uiroadmap
published_at: 2025-02-04
modified_at: 2025-02-07
author: "設計師 Riven"
category: "預設類別"
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# UI 設計師轉職之路

> UI Designer Road Map

By **設計師 Riven** - 資深數位產品設計師｜知名線上課程講師 | 2025-02-04

網路上相關資源很多，但也因此資訊爆炸亂，如果剛開始想學習 UI 設計，該怎麼開始怎麼走呢？目前台灣各大專院校也尚無完整的科系課程可以讓你學習UI/UX設計，因此大多數的設計師都是從其他領域轉職過來，甭擔心非相關背景會不適應，找到自己的學習地圖，就不會太難。 設計規範UI設計跟平面設計最大的不同是，因為具有功能、要被操作且須遵守一些易用性規範，雖然難啃但不失為初心者必備武器。 設計規範是怎麼來的？閱讀了幾家平台釋出的版本，不難發現其中很多是使用者們已經習慣介面或操作，形成一種跟「中秋節就是要烤肉」、「端午節要吃粽子」那樣子的約定，照著規則走準不會錯。也許在剛開始接觸設計的時候先知道這些規則跟框架，更可以讓之後的創意與技術得已突破。直得注意的是，遊戲化體驗APP、敘事遊戲類網頁等設計，屬於設計規範外，目的是讓使用者覺得「特別」，但如果明明是一般的資訊傳達類產品，沒按照規範會讓使用者覺得「靠北」然後被刪除或回到上一頁。必讀規範：Google Material Design、Apple Developer當這些大廠規範都已經完食，接著，你可以制定一份專案或公司專屬的設計規範(Design Principles)，為什麼呢？主要有兩個原因： 保持產品統一性：跟企業會打造視覺識別(VI)的原因相同，尤其是在長期或多人團隊維護下，若是充滿不同元素會讓使用者感到困惑。 提升團隊工作效率：工程師都是喜歡模組化的元件，當今天已經制定好一套清楚的標準，日後就不需要再進行重工開發或重新定義視覺。 爬梳乾貨UI/UX這行目前在台灣沒什麼完全的大學科系可選擇，與 IT 產業相同的是需仰賴大量的閱讀與自學，不管是新手村或職業人士都是要每天持續學習。 因此，取得管道以及過濾資料的能力就相當重要了，掌握更多 Know How 可以讓你變得更難以取代，不論是找工作或談薪資都很重要。初期強烈推薦泡在誠品裡翻閱 UI/UX 設計相關書籍，先建立系統化的知識後，就可以在網路上取得最新的資訊。 UX 思維使用者體驗 (User Experience) 與使用者介面 (User Interface) 的領域實在是有些不同，這邊僅點破一個常見誤會：UX設計師每天面對的是更多的統計資料、調研與分析，爬梳脈絡與心理預測，跟不少同學響往的「設計師(Designer)」的華麗工作日常不太一樣，盯著螢幕畫設計稿、著重視覺與美感，創造讓心情愉悅的畫面相關工作才是 UI設計師的工作內容。萬事都有體驗，只有好的跟不好的差別，具備 UX思維可以對你的專業度大大加分，分辨什麼是好用的、適合的，知道商業市場需要什麼，略懂產品脈絡，這些會決定 UI設計師的技能廣度。 設計思考設計思考（Design Thinking）是一個以人為本的解決問題方法論，透過從人的需求出發，為各種議題尋求創新解決方案，並創造更多的可能性。IDEO設計公司總裁提姆·布朗曾在《哈佛商業評論》定義：「設計思考是以人為本的設計精神與方法，考慮人的需求、行為，也考量科技或商業的可行性。」設計師跟美工在工作上最大的差異就是其產出有沒有解決問題、符合需求且有思考脈絡可以跟共事者溝通想法。相關資料 Google 很多了，這邊僅推薦一部 2012年的紀錄片 — Design & Thinking 設計與思考：推薦書籍： 1. 設計的方法：100個分析難題，跟成功商品取經，讓設計更棒、更好的有效方法 2. 圖解設計思考：好設計，原來是這樣「想」出來的！ 心理學著名的人因工程學者，同時也是世紀最有影響力之一的設計師 Donald A. Normand 在《設計的心理學》中呼籲，設計師應該為了產品的「易用性」而奮鬥，否則費盡心思製造出功能多變、使用繁雜的產品，即使外觀漂亮，也只會讓消費者徒增困擾。這本書也解釋了這些基於心理學的設計原則，如何在日新月異的科技進化中歷久彌新。幾個以使用者為中心的設計原則： 壹、「腦補用途」 指不用多說了就可以知道的互動關係，比如說出現按鈕代表它可以按、Medium拍手icon是表示拍手等等；當該物件無法腦補用途時，則需要第二原則。 貳、「標示說明」 門把上的【推】或【拉】，或是中正紀念堂站星巴克廁所由於馬桶蓋掀起時看不到拉把，而在牆壁上貼了A4標語寫著紅色按鈕在馬桶側邊，等等。 參、「對應性」 「照道理來說應該是這樣。」的概念。比如說去吃三媽臭臭鍋，離你最近的火爐的旁邊應該就是旋鈕可以開火，如果開下去是打開對面的火，會很靠北對吧！ 肆、「回饋機制」 就是最有感的貼心。音量關到最小變靜音的時候會震動、網頁滑到最下面的時候會回彈、按住這篇文章旁的拍手鍵的時候會有噴發特效⋯等，但要避免過於重複的回饋，會搞暈使用者的。熟知相關原則及規範後，再進行設計規劃時會感受到滿滿地踏實。推薦資源：Gestalt Principles 線框稿其實就是設計草稿，只是在產品設計上為了更擬真，一般指的線框稿(Wireframe)都會是需要可以點擊交互的，製作線框稿的目的著重在畫面間的流程與操作，並透過這份由簡單線條與去視覺化的草圖去與工程師、專案經理等團隊成員溝通，確保大家對產品最後的想像是一致的。推薦資源：Frame0
