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title: "Claude Fable 5.2 跟 Opus 5.5 怎麼選？降價兩成、快三成，設計師該交給它的工作"
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published_at: 2026-11-11
author: "設計師 Riven"
category: "AI 設計"
tags: ["Mythos", "AI 設計", "AI 模型", "Claude Opus 5.5", "Anthropic", "Claude Fable 5.2", "Claude"]
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# Claude Fable 5.2 跟 Opus 5.5 怎麼選？降價兩成、快三成，設計師該交給它的工作

> 大家說的 Claude 5.2 就是它：價格、跑分、三個官方作品與模型分工一次看懂

By **設計師 Riven** - 資深數位產品設計師｜知名線上課程講師 | 2026-11-11

AI TOOLS · 2026▲ Anthropic 官方發表主視覺。Fable 5.2 與 Mythos 5.2 同一天推出，一般人用得到的是 Fable 5.2。QUICK ANSWER大家說的 Claude 5.2，正式名稱是 Claude Fable 5.2，Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日推出，是目前最強的公開版 Claude。價格降兩成到每百萬 token $8／$40，輸出快三成，付費方案都能用。它專攻又長又難的技術工作，日常設計與寫作官方仍建議先用 Opus 5.5。CONTENTS01這次改版的是哪一個模型02四個數字看完改版重點03跑分裡跟設計師有關的四條04官方拿出來的三個作品05設計師該把哪些工作交給它06限制與注意事項07重點整理CHAPTER 01 · WHAT IS IT這次改版的是哪一個模型這兩天設計圈和工程圈都在傳「Claude 5.2」，打開 Claude 的模型選單卻找不到這個名字。它的全名是 Claude Fable 5.2，台灣時間 11 月 10 日凌晨上線，同一天還有一個 Claude Mythos 5.2。這兩個名字背後是同一個模型。Fable 5.2 加上資安與生物領域的防護後公開上架，Pro、Max、Team、Enterprise 這些付費方案今天就能選；Mythos 5.2 拿掉部分防護，只開放給通過審核的資安與生命科學組織。一般人談的「Claude 5.2」，講的就是 Fable 5.2。Claude 現在的分工是四層：Haiku 5.5 最快最便宜，Sonnet 5.5 居中，Opus 5.5 是日常主力，Fable 5.2 放在最上面，留給又長又難的工作。從 4 月的 Mythos Preview 算起，這條產品線七個月內走到第四版。2026 TIMELINE · 美國發表日04.07Mythos Preview首個 Mythos 級模型，只給少數合作組織06.09Fable 5第一個公開上架的版本09.01Fable 5.1研究與長時程任務升級09.22Opus 5.5日常主力換代，追上 Fable 5.1 大部分表現11.09Fable 5.2降價兩成、快三成，這篇的主角▲ Anthropic 官方發表影片〈Introducing Claude Fable 5.2〉CHAPTER 02 · WHAT CHANGED四個數字看完改版重點$8／$40每百萬 token 輸入／輸出，比 Fable 5.1 便宜兩成30%輸出速度最多快三成55%被防護擋下的次數比 5.1 少一半以上2.5×快速模式的輸出速度，價格是兩倍價格從 Fable 5.1 的 $10／$50 降到 $8／$40。訂閱 Claude 的人不會直接看到這個數字，感受到的是同樣的週用量可以多跑幾輪。走 API 或 Claude Code 的人另外多了快速模式，輸出最多快 2.5 倍，價格 $16／$80。第二個變化在預設值。Claude App 與 Claude Code 的 effort 預設是 medium，官方說 Fable 5.2 在同一檔位用掉的 token 比 5.1 少，講話也更清楚。上一版常見的抱怨是答案對、但要從一大段推理裡自己找結論，這版有改善。第三個變化是誤擋變少。Fable 的資安與生物防護一旦觸發，請求會被轉給較舊的模型處理。這版整體被擋的次數少了約 55%，資安類少六成、生物類少四成。做資安產品介面或接生技客戶案子的設計師，以前偶爾會莫名被降級，現在機率低很多。PRICE · 每百萬 token（美元）Fable 5.2Fable 5.1Opus 5.5輸入$8$10$4輸出$40$50$20注意最右邊那一欄。Fable 5.2 降價後仍然是 Opus 5.5 的兩倍，這個價差決定了後面的用法：它適合當特定任務的重型工具，預設模型留給 Opus 5.5。CHAPTER 03 · BENCHMARKS跑分裡跟設計師有關的四條官方公告列了十幾項跑分，大多在比寫程式與科學研究。我挑出四條跟視覺、介面、實體設計有關的，三根長條依序是 Fable 5.2、Opus 5.5、Fable 5.1。BENCHMARKS · 分數越高越好，資料來源 Anthropic 官方公告Chartography不靠工具，直接看懂圖表73.4 · Fable 5.264.4 · Opus 5.544.8 · Fable 5.1OSWorld 2.1操作電腦完成任務89.3 · Fable 5.287.2 · Opus 5.583.5 · Fable 5.1BenchCAD 2.1硬體工程與 CAD83.5 · Fable 5.265.3 · Opus 5.544.4 · Fable 5.1RoboDojo Sim控制機器人64.9 · Fable 5.239.4 · Opus 5.527.6 · Fable 5.1最該看的是 Chartography。Fable 5.1 只有 44.8，這版 73.4，兩個月多了將近 29 分。把儀表板截圖、研究報告裡的圖表、競品數據頁丟給它讀，可靠度跟上一版差很多。BenchCAD 與 RoboDojo 離平面和介面設計比較遠，卻是進步最大的兩條。Anthropic 在產品頁把 Fable 5.2 定位成替螢幕和實體世界做設計的最佳模型，靠的就是這兩項，下一章的電路板與機器人是實例。同一張表上也有它沒贏的項目。商業流程自動化的 AutomationBench，Google 的 Gemini 4 Carbon 以 53.9 贏過它的 51.4；知識工作評測 AA-Briefcase 的 Elo 排名，Opus 5.5 的 1800 還高過它的 1785。這些數字全部來自官方自己的測試，第三方評測還要再等幾週。“日常工作 Opus 5.5 沒輸，Fable 5.2 贏在又長又難的那一段。CHAPTER 04 · SHOWCASE官方拿出來的三個作品一個人加一千多個 subagent，八天做出作業系統一位工程師從空資料夾開始，讓 Fable 5.2 指揮超過一千個 subagent 連續工作八天，做出一套能在筆電上開機的原型作業系統。裡面有核心、磁碟與鍵盤與網路驅動、檔案儲存、視窗、登入畫面、安裝程式，還內建 Claude 功能。▲ 官方影片畫面：原型作業系統在筆電上執行，工作列看得到 OS 與 Ask Claude。對設計師來說，重點在視窗、登入畫面、安裝流程這些介面也是它一起做的。一千多個 subagent 同時開工還能維持同一套視覺與互動邏輯，這件事以前要靠設計系統和一整個團隊的紀律。三台能動的電子裝置，電路板一天內送製造Fable 5.2 設計了三台電子裝置：家用語音助理主機、USB 會議喇叭麥克風、掌上電子寵物。每一台都包含四層電路板、3D 列印外殼與軟體。Anthropic 跟電路板製造商 Diode 合作，每塊板不到一天就備妥送製造，三台做出來都不必修改電路就能運作。▲ 官方影片畫面：其中一塊電路板，板上印有 SPK、MIC MUTE、USER 等標示。▲ 官方影片〈Claude Fable 5.2 designs a working voice-assistant hub〉沒特別訓練過，也能控制機器人解魔術方塊第三個示範是實體機器人：解魔術方塊、轉開瓶蓋、畫一隻機器人。官方強調其中有些任務它沒被特別訓練過。對應的 RoboDojo 跑分，Fable 5.2 是 64.9，Opus 5.5 是 39.4。▲ 官方影片畫面：機械手臂前的魔術方塊，Fable 5.2 負責控制手臂把它解開。CHAPTER 05 · IN PRACTICE設計師該把哪些工作交給它Anthropic 自己的建議很直接：大部分寫程式與知識工作先用 Opus 5.5，遇到更複雜的需求再往上換 Fable，量大的小任務往下換 Sonnet 或 Haiku。照這個邏輯，設計工作可以這樣分：WHICH MODEL · 設計工作怎麼派改文案、寫提案、整理訪談逐字稿Opus 5.5單頁切版、簡報、社群圖文Opus 5.5整個網站或多頁產品原型，一次跑幾個小時Fable 5.23D 場景、小遊戲、照視覺稿重建互動體驗Fable 5.2讀複雜圖表、長篇 PDF 研究報告Fable 5.2大量重複的小任務，例如批次改圖說Sonnet 5.5／Haiku 5.5遊戲引擎公司 Unity 的回饋可以當參考：Fable 5.2 能完成前幾代模型做不好的工作，包括從零建出品質更高的 3D 場景，以及照一張視覺參考圖重建整個體驗。如果你已經在用 Claude 做動畫與 3D，這是最值得換 Fable 5.2 重跑一次的題目。介面設計的日常流程不必動。Claude Design 的五個用法、讓 Claude Code 直接畫進 Figma 這類工作，卡關的原因通常是脈絡給得不夠，換更貴的模型幫助有限。實際操作建議三步：1先用 Opus 5.5 開工大部分設計任務在這一步就結束，速度快、用量省。2卡住或任務變長，再切 Fable 5.2同一個需求連續修三輪還不對，或預期要跑一小時以上，才值得換。3effort 先留在 medium這版 medium 就夠用，拉到 high 以上用量會掉得很快。CHAPTER 06 · LIMITS限制與注意事項免費版用不到 Fable 5.2。Pro 方案與 Team 標準席次可以用，但 Fable 最多只能佔每週用量上限的一半。上線這週 Anthropic 送了額外額度，符合資格的付費方案依訂閱時間長短，可以拿到一到三次 Fable 用量重置。防護仍然存在。滲透測試、漏洞利用這類高風險資安工作，以及大部分生物研究任務，Fable 5.2 會擋下並轉給 Opus 4.8 或 Opus 5 處理。一般設計工作碰不到，知道有這件事就好。走 API 的團隊要留意資料保留：為了安全監控，Fable 5.2 預設保留資料 30 天，需要零資料保留的企業得另外談方案。接到有保密條款的客戶案子，先確認這一點。CHAPTER 07 · TAKEAWAYS重點整理Claude 5.2 就是 Claude Fable 5.2，11 月 9 日推出，所有付費方案可用。價格 $8／$40，比 5.1 便宜兩成、快三成，誤擋少一半以上。跟設計最有關的進步是看懂圖表、操作電腦、3D 與實體設計。日常的文案、切版、簡報，Opus 5.5 表現相當，價格只要一半。預設留在 Opus 5.5，任務會跑超過一小時、或同一題修三輪還不對，再打開 Fable 5.2。這週有額度重置，剛好拿一個你之前做不出來的題目試。RELATED READS · 延伸閱讀Claude Fable 5.1 值得升級嗎？上一版的跑分、價格與 effort 檔位，對照著看更清楚這次改了什麼。閱讀文章 →純程式碼動畫怎麼做？用 Claude Code 拆解 12 種動態效果想試 Fable 5.2 的長任務，這 12 種效果是現成的練習題。閱讀文章 →Claude 該從哪裡開始學？還沒用熟 Claude 的話，先從 100 個工作與生活場景開始。閱讀文章 →GPT-6 三個模型怎麼選？OpenAI 這邊的模型分工，跟 Claude 的四層對照著看。閱讀文章 →設計師都在用 AI，差距為什麼反而拉大？模型越換越快，差距落在判斷、修稿與流程。閱讀文章 →EXTRA · LINKSAnthropic 官方公告 完整跑分、防護說明與所有示範Claude Fable 產品頁 定價、可用平台與客戶回饋Claude 官方 YouTube 頻道 發表影片與三支示範影片SUBSCRIPTIONAI 覺醒設計應用攻略AI 工具每週都在更新，我幫你過濾雜訊，只留對設計師真正有用的應用。了解訂閱 →常見問題Q：Claude 5.2 是哪一個模型？A：指的是 Claude Fable 5.2，Anthropic 在 2026 年 11 月 9 日推出。同一天推出的 Claude Mythos 5.2 是同一個底層模型，只開放給通過審核的組織。Q：Claude Fable 5.2 免費版能用嗎？A：不能。Fable 5.2 開放給 Pro、Max、Team、Enterprise 等付費方案，其中 Pro 與 Team 標準席次的 Fable 用量最多佔每週上限的一半。Q：Fable 5.2 跟 Opus 5.5 該用哪一個？A：日常的寫作、切版、簡報先用 Opus 5.5，價格只有一半。要跑好幾個小時的大型任務、3D 與遊戲、讀複雜圖表，再換 Fable 5.2。Q：Claude Fable 5.2 的 API 價格是多少？A：每百萬 token 輸入 $8、輸出 $40，比 Fable 5.1 的 $10／$50 便宜兩成。快速模式是 $16／$80，輸出最多快 2.5 倍。Q：Fable 5.2 和 Mythos 5.2 差在哪裡？A：兩者是同一個模型，差別在防護。Fable 5.2 會擋下高風險的資安與生物研究請求；Mythos 5.2 拿掉部分限制，必須通過 Anthropic 的資安或生命科學審核計畫才能使用。Q：Fable 5.2 對設計師最有感的進步是什麼？A：看懂圖表的能力。Chartography 跑分從 Fable 5.1 的 44.8 升到 73.4，加上 3D 場景與照視覺稿重建體驗的能力提升，長時間的大型製作任務更穩。
